¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3DS MAX 5.X³»°¡ÃÖ°í

    ¹ÝµðÃßõ º£½ºÆ®

    3DS MAX 5.X³»°¡ÃÖ°í

    • ¿¬½Â¼ö Àú
    • ¿µÁø´åÄÄ
    • 2003³â 02¿ù 25ÀÏ
    • Á¤°¡
      32,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      28,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,440¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ÆǸŰ¡ Á¾·áµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    672ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ¤ýÇ°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥Àº

    ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ±âÃʺÎÅÍ ³ª¾Æ°¡ 3Â÷¿ø ¸ðµ¨¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼¼°è±îÁö ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¸Æ½ºÀÇ ¼³Ä¡¿¡¼­ºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·ÎÁ§Æ® È°¿ë ¹× Ư¼ö È¿°ú¸¦ ÃѸÁ¶óÇÏ¿© ¸Æ½ºÀÇ Àü±â´ÉÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ 3Â÷¿ø Çü»óÀ» ¸¸µå´Â ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦¿Í ¸ÊÇÎ ¿¹Á¦¸¦ ¸¹ÀÌ ½Ç¾î ½Ç½ÀÀ» À¯µµÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÈĹݺο¡´Â °¡Àå ¾î·Æ´Ù´Â IK¿Í ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ¿¹¸¦ µé¾î ¸Æ½ºÀÇ ÀüüÀûÀÎ ¸Æ¶ôÀ» »ìÆ캼 ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.

    + ºÎ·Ï CD
    º»¹® »ç¿ë ¿¹Á¦ ÆÄÀϼö·Ï

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¿¬½Â¼ö

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 126
    • ¹ÝµðÃßõ : 1ȸ¼±Á¤

    • Çѱ¹Á¤º¸Åë½Å±³À°¿ø °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °­»ç
    • ¿¹ÀϵðÀÚÀÎÇпø °ÔÀÓ µðÀÚÀοë CG ÄÜÅÙÃ÷ ¶óÀ̺귯¸® Á¦ÀÛ
    • ´ë¸²¾ÆÅ©·Îºô ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±âȹ
    • ½ÖÅõ½º ÄÚ·¯½º CF Á¦ÀÛ
    • SBS ±×·¡ÇÈÇпø Maya °­»ç
    • ±×¸°ÄÄÇ»ÅÍÇпø 3ds Max µî CG ºÐ°ú °­»ç
    • µðÁöÅÐ Á¶¼± PMC ÀÚ°ÝÁõ ÃâÁ¦ À§¿ø
    • Çö 'ProMaya ¿Â¶óÀÎ' ´ëÇ¥
    • Çö ´ë¿ìÁ÷¾÷Çб³ CG ÆÄÆ® ±³¼ö

    [Àú¼­]
    • 3ds Max 4.x Master Class(¿µÁø´åÄÄ)
    • 3ds Max 5 ³»°¡ ÃÖ°í(¿µÁø´åÄÄ)
    • Áñ°Å¿î ÄÄÇ»ÅÍ Æ÷Åä¼¥ 7(¿µÁø´åÄÄ)
    • ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù 3ds Max 8 ½±°Ô ¹è¿ì±â(¿µÁø´åÄÄ)
    • ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù 3ds Max 9 ½±°Ô ¹è¿ì±â(¿µÁø´åÄÄ)
    • ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù Revit Architecture ½±°Ô ¹è¿ì±â(¿µÁø´åÄÄ)
      ¿Ü ´Ù¼öÀÇ µµ¼­ ÁýÇÊ


     

    ¸ñÂ÷

    Chapter1 ¸Æ½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼¼°è·Î ¿À½Å °ÍÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù - Welcome
    Section 01 ¸Æ½º¸¦ ½ÃÀÛÇϱâ Àü ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ µÎ¾î¾ß ÇÒ °Íµé
    Section 02 3ds max 5 ¼³Ä¡Çϱâ
    Section 03 3ds max 5 ½ÇÇà°ú Á¾·áÇϱâ
    Section 04 ¸Æ½º »ç¿ëÀÚ

    Chapter2 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ Áø¼ö ¸Æ½º È°¿ëÇϱâ - Primitives & Shapes, Compound Object
    Section 01 °úÀÏÀÌ Àִ dz°æ ¸¸µé±â
    Section 02 ±Ý¼Ó¼º ¸¶Å© ¸¸µé±â
    Section 03 ÀúÅÃ
    Section 04 Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â ¸»°ú Æä°¡¼ö½º
    Section 05 Ç︮ÄßÅÍ

    Chapter3 ¸Æ½º ¸ðµ¨¸µ ¹«¾ùÀ» ¼±ÅÃÇÒ °ÍÀΰ¡ - Max Modeling
    Section 01 Æú¸®°ï ¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    Section 02 ij¸¯ÅÍ ¿Ê
    Section 03 ÆÐÄ¡ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ¹°°í±â ¸¸µé±â
    Section 04 ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ÇìµåÆù
    Section 05 ÀÚµ¿Â÷

    Chapter4 ¶óÀÌÆ® & Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ ½ÂºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÏÀÚ - Light & Camera
    Section 01 ¶óÀÌÆ®¿Í Ä«¸Þ¶óÀÇ ±âº» ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
    Section 02 ¸Æ½º Æ÷Åä¸ÅÆ®¸¯ ¶óÀÌÆ®

    Chapter5 ÆÄƼŬ, ½ºÆäÀ̽º¿öÇÁ, ¸®¾×ÅÍ ±× »êÀ» ³Ñ¾î º¸ÀÚ - Particle, Spacewarp, Reactor
    Section 01 ÀÚ¿¬½º·¯¿ò ±×°ÍÀ» ÇâÇÏ¿©
    Section 02 µµ½É Æø°Ý¾À ¸¸µé±â

    Chapter6 ¹Ù´Ù ¼Ó ±íÀº °÷¿¡ ³»°¡ ¿øÇÏ´Â ÀçÁúÀÌ ÀÖ´Ù. - Materials/Map
    Section 01 ¸Æ½º ¸ÊÇÎ ±âº»±â
    Section 02 Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¿À·¡µÈ ´À³¦ÀÇ ¸ÊÇÎ ¼Ò½º
    Section 03 ¿µÈ­°ü ½Ç³» ȯ°æ
    Section 04 3Â÷¿øÀ¸·Î 2Â÷¿ø ¸¸È­¿µÈ­ ¸¸µé±â

    Chapter7 º¸´Ù ¸ÚÀÖ°Ô º¸´Ù ¿ì¾ÆÇÏ°Ô º¸´Ù È­·ÁÇÏ°Ô - Render, Environment, Effect
    Section 01 ·»´õ¸µ¿¡ °üÇÑ ±âº»
    Section 02 ³¬½ÃÅÍÀÇ ¾È°³¿Í ºÒºû
    Section 03 ¿¾ ±ÃÀüÀÇ È¶ºÒ°ú º¼·ý ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â

    Chapter8 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ¿¡ µµÀüÇÏÀÚ - Character
    Section 01 ¿©¼ºÀÇ ¸öü ¸¸µé±â
    Section 02 ¼Õ°ú ¹ß ¸¸µé±â
    Section 03 ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Section 04 ¾ó±¼ ¸ÊÇÎ ¼Ò½º ¸¸µé±â¿Í ¸ÊÇÎÇϱâ
    Section 05 ÀÌÁýÆ® ¿©ÀÎ ¸¸µé±â

    Chapter9 Çö½Ç°¨ÀÇ ÃѾÆ! ·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú ÀÎÅ׸®¾î - Raytracing &Interior
    Section 01 ¸Æ½º¿¡¼­ ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÇ ¸ðµç
    Section 02 Á¤¿ÀÀÇ ÇÞ»ìÀ» ¹Þ´Â µµ½ÉÁö
    Section 03 Á¶°¨µµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯ ¸¸µé±â

    Chapter10 º¸´Â ¸Æ½º¿¡¼­ ³í¸®ÀûÀÎ ¸Æ½º·ÎÀÇ Àüȯ - Æ®·¢ºä, ½ºÄ³¸Þƽºä¿Í ºñµð¿À Æ÷½ºÆ®
    Section 01 »ì¾ÆÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé·Á¸é Æ®·¢ºä¿Í ½ºÄ³¸Þƽºä¿¡ ´ÉÇØ¾ß ÇÑ´Ù
    Section 02 ºñµð¿ÀÆ÷½ºÆ®¸¦ Àß È°¿ëÇϸé ÆíÁý ÅøÀÌ µû·Î ÇÊ¿ä¾ø´Ù

    Chapter11 Àιö½º Å°³×¸Þƽ½º(IK), ij¸¯ÅÍ ¾î¼Àºí¸®, ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À
    Section 01 ÀÚÀ¯·Î¿î ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Àü¹®Åø - Character Assembly
    Section 02 ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À(CS)ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹ý
    Section 03 ³×¹ß·Î °È´Â µ¿¹° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú CS·Î ¾À ±¸¼ºÇϱâ

    ºÎ·Ï
    Section 01 ¸Æ½º ´ÜÃàÅ°
    Section 02 3ds max 5 ¸ðµðÆÄÀ̾î À϶÷

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved