¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3DS MAX 9.X ÇöÀå ½Ç¹«Å×Å©´Ð 57¼±

    3DS MAX 9.X ÇöÀå ½Ç¹«Å×Å©´Ð 57¼± Art¶ó ºÒ¸®´Â °í±Þ ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎ

    • °­ÀÏ¿õ.À£±âȹ Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2007³â 04¿ù 13ÀÏ
    • Á¤°¡
      38,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      34,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,900¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931549515 784ÂÊ 215 x 275 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 90

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥Àº

    ´Ü¼øÈ÷ ¼ÒÇ°À» ¸¸µå´Â °Í¿¡ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í º®Ã¼¿¡¼­ ¼ÒÆÄ, Å×À̺í, ½ºÅĵå, ħ´ë µî ÇϳªÀÇ °ø°£¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» ¸¸µé°í ¹èÄ¡ÇÏ´Â °úÁ¤À» »ó¼¼È÷ ±â¼úÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÃÑ 5 Part·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç °¢°¢ÀÇ ÆÄÆ®¿¡¼­´Â ÁýÀ» ÀÌ·ç´Â °Å½Ç, È­Àå½Ç, ÁÖ¹æ, ħ½ÇÀÇ ³× °¡Áö °ø°£À» Á÷Á¢ ¸ðµ¨¸µÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¿Ï¼ºµÈ ÀÎÅ׸®¾î °ø°£À» ¸ðµ¨¸µÇϸ鼭 ±âº» ¸Þ´ºÀÇ ¼³¸í°ú ´õºÒ¾î ½Ç¹« µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ³ëÇϿ츦 Á÷Á¢ Àû¿ëÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. °¢°¢ÀÇ °ø°£¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ°ú µðÀÚÀ̳ÊÀÇ °¨°¢ÀÌ »ì¾Æ ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¼ö·ÏÇÏ¿´À¸¸ç, ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ¹æ¹ý±îÁö ¼ö·ÏÇÏ¿© 3ds Max¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µÀÇ Àü °úÁ¤À» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    °­ÀÏ¿õ.À£±âȹ

    ÁöÀºÀÌ : À£±âȹ
    À£±âȹÀº IT ÃâÆÇ Àü¹® ±âȹ»ç·Î ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë °ü·Ã¼­³ª ÃÖ÷´Ü IT °ü·Ã ±â¼ú¼­µéÀ» ±âȹÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÁöÀº Ã¥À¸·Î <Photoshop CS3 Extended ½Ç¹«È°¿ë>(ÇýÁö¿ø), <AutoCAD 2007 °ÇÃ൵°¨ Best 7>(ÇýÁö¿ø), <¾î¸¥µéÀ» À§ÇÑ °¡Àå ½¬¿î ÄÄÇ»ÅÍ Ã¥>(ÇýÁö¿ø), <´«Ä¡ºü¸¥ ½ãÄÚÄ¡°¡ ½±°Ô ¾Ë·ÁÁÖ´Â ¿¢¼¿ 2007>(À£ºÏ), <Á÷ÀåÀÎÀ» À§ÇÑ ¾÷¹«ÀÇ ´ÞÀÎ ¿¢¼¿ 2003 °Ç¼³´ã´çÀÚÆí>(À£ºÏ), <Åë ¿¢¼¿ 2003 ±âº» È°¿ë Áö´ë·Î ¹è¿ì±â>(À£ºÏ), <1+2 Á÷ÀåÀÎÀÇ ¾÷¹«Çõ½ÅÀ» À§ÇÑ ¿¢¼¿ 2003 Á÷Àå»ýÈ°¹é¼­>(À£ºÏ), <½Ç¹«¿¡ µü ¸Â´Â ¿¢¼¿ È°¿ë±â¼ú+ÇÔ¼ö¿ÏÀüÁ¤º¹>(¼º¾È´ç), <½Ç¹«¿¡ µü ¸Â´Â ¿¢¼¿ ¸ÅÅ©·Î&VBA È°¿ë±â¼ú 77¼±>(¼º¾È´ç), <Yes¸¦ À̲ø¾î ³»´Â ½ÇÀü ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç Design Pattern 300¼±>(¼º¾È´ç), <¼ÓÀü¼Ó°á HTML&JavaScript(¿µÁø´åÄÄ)  

    ÁöÀºÀÌ : °­ÀÏ¿õ
    ÇÁ¸®·£¼­ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳Ê

    [°æ·Â]
    ÁÖ¾È ·º½ºÅÚ ½Ç³»µðÀÚÀÎ ÄÁ¼Á ¹× 3D µðÀÚÀÎ
    ¾È»ê ¹Ùºñ ij¸¯Åͼ¥ µðÀÚÀÎ ¹× ½Ã°ø Âü¿©
    2008³â CGLAND »ç¹«½Ç °ø°£¿¬Ãâ 3D °ÇÃàºÎºÐ Àå·Á»ó ¼ö»ó
    ´Ù¼öÀÇ 3D °ü·Ã ¼­Àû ÁýÇÊ

    [Àú¼­]
    CG Reality¸¦ À§ÇÑ 3ds Max Material&Lighting(ÇѺû¹Ìµð¾î)
    CG Reality¸¦ À§ÇÑ VRay Studio(ÇѺû¹Ìµð¾î)
    3ds Max 9.X ÇöÀå ½Ç¹«Å×Å©´Ð 57¼±(¼º¾È´ç)  

    ¸ñÂ÷

    Part 1. ¾È¶ôÇÑ ½°À» ¾ò´Â °ø°£ - °Å½Ç µðÀÚÀÎ
    Section 00. ³ª¿¡°Ô ²À ¸Â´Â »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤Çϱâ
    Section 01. ¼ö³³ÀÌ ¿ëÀÌÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇü ¼±¹Ý º®Ã¼ ¿Ï¼ºÇϱâ
    Section 02. µð½ºÇ÷¹ÀÌ °¡º®À» ¹àÈ÷´Â µî ¸¸µé±â
    Section 03. ¼ÕÀâÀ̸¦ ´Þ¾Æ ÃâÀÔ¹® ¿Ï¼ºÇϱâ
    Section 04. Æк긯 Áú°¨À¸·Î Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÁÖ´Â ÁÂÃø º® ¸¸µé±â
    Section 05. ÀÚ¿¬±¤ÀÌ À¯ÀԵǴ â¹®°ú â¹® º® ¸¸µé±â
    Section 06. ¿ø¸ñ ÀçÁúÀÇ Áß¾Ó ÃâÀÔ¹® ¸¸µé±â
    Section 07. º®°ú õÀå, ¹Ù´ÚÀ» ¸¸µé¾î ¿Ü°ü ¿Ï¼ºÇϱâ
    Section 08. °Å½ÇÀ» ¹à°Ô ºñÃߴ õÀå Á¶¸í ¸¸µé±â
    Section 09. ¸ð´øÇÑ º®Àå °¡±¸ ¸¸µé±â
    Section 10. º®Àå°ú Á¶È­¸¦ ÀÌ·ç´Â TV Àå½ÄÀå ¸¸µé±â
    Section 11. TV¿Í °£´ÜÇÑ ¼ÒÇ° ¸¸µé±â
    Section 12. ÁÖº¯ÀÇ ¼ÒÇ°°ú Á¶È­¸¦ ÀÌ·ç´Â ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
    Section 13. ¿ø»öÀ¸·Î Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÁÖ´Â Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    Section 14. °³¼º ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀÇ ½ºÅÄµå ¸¸µé±â¿Í Object ¼öÁ¤Çϱâ
    Section 15. ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
    Section 16. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)

    Part 2. È­·ÁÇϸ鼭 ÄèÀûÇÑ °ø°£ - È­Àå½Ç µðÀÚÀÎ
    Section 01. À¯±¤ÀÇ Å¸ÀÏ ¹Ù´Ú ¹× º®Ã¼ ¸¸µé±â
    Section 02. â¹®°ú ºÐÀ§±â ÀÖ´Â Ä¿Æ° ¸¸µé±â
    Section 03. ŸÀÏ·Î Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÁÖ´Â ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
    Section 04. ¿åÁ¶¿Í ¾î¿ï¸®´Â ¼öµµ²ÀÁö ¸¸µé±â
    Section 05. ¿åÁ¶¿Í ¾î¿ï¸®´Â »þ¿ö±â ¸¸µé±â
    Section 06. ±ò²ûÇÑ ¾çº¯±â ¸¸µé±â
    Section 07. ¾çº¯±â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¸¸µé±â
    Section 08. ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ ÈÞÁö°ÉÀÌ ¸¸µé±â
    Section 09. ¼ö°Ç°ÉÀÌ¿Í ¼ö°Ç ¸¸µé±â
    Section 10. °î¼±À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¼­±¸½Ä ¼ö°Ç ¼ö³³¾Þ±Û ¸¸µé±â
    Section 11. ºÎµå·¯¿î °î¸éÀÌ ¾Æ¸§´Ù¿î ¼¼¸é´ë ¸¸µé±â
    Section 12. ¼¼¸é´ë ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¸¸µé±â
    Section 13. ¼¼¸é´ë¿¡ ¼¼·ÃµÈ ¼öµµ²ÀÁö ¸¸µé±â
    Section 14. ¼¼¸é´ë ÁÖº¯¿ëÇ° ¸¸µé±â
    Section 15. ¸ð´øÇÑ ´À³¦ÀÇ È­Àå½Ç ¼ö³³Àå ¸¸µé±â
    Section 16. °î¼±À» °­Á¶ÇÑ È­Àå½Ç º® µî ¸¸µé±â
    Section 17. ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
    Section 18. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)

    Part 3. À¯·´Ç³ÀÇ ¼¼·ÃµÈ °ø°£ - ÁÖ¹æ µðÀÚÀÎ
    Section 01. ¾ÆÀÏ·£µåÇü ÁÖ¹æ ½ÄŹ ¸¸µé±â
    Section 02. ½ÄŹÀ» º¯ÇüÇÑ ÁÖ¹æ ½ÌÅ©´ë ¸¸µé±â
    Section 03. ½ÌÅ©´ë¿Í ÀÏüÇüÀÎ Äîž ¸¸µé±â
    Section 04. ½ÌÅ©º¼°ú ¼öµµ²ÀÁö ¸¸µé±â
    Section 05. ¾ÆÀÏ·£µåÇü ÁÖ¹æ°ú ¾î¿ï¸®´Â ÁÖ¹æ¿ëÇ° ¸¸µé±â
    Section 06. µðÀÚÀÎÀÌ »ì¾ÆÀÖ´Â º®Àå°ú ÈÄµå ¸¸µé±â
    Section 07. ¼ö³³°ø°£À¸·Î È°¿ëµÇ´Â Å°Å«Àå ¸¸µé±â
    Section 08. ȯ±ââ ¸¸µé±â
    Section 09. ½ÉÇÃÇÑ µðÀÚÀÎÀÇ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    Section 10. ÀºÀºÇÑ ºûÀÌ µé¾î¿À´Â ÄÚ³Ê º® ¸¸µé±â
    Section 11. ¼ö³³ º®Ã¼ ¸¸µé±â
    Section 12. ÀÚ¿¬±¤ÀÌ µé¾î¿À´Â Å« â¹® ¸¸µé±â
    Section 13. ¹Ù´Ú°ú õÀåÀ» ¸¸µé¾î °ø°£ ¿Ï¼ºÇϱâ
    Section 14. ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
    Section 15. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)

    Part 4. ÀÎÅ׸®¾î ¾Æ¸§´ä°Ô ¹èÄ¡ÇÏ´Â - ħ½Ç µðÀÚÀÎ
    Section 01. Æí¾ÈÇÑ Ä§½Ç °ø°£ ¹èÄ¡Çϱâ
    Section 02. ¡®Twist\"¿Í [ShapeMerge] ¾Ë¾Æº¸±â
    Section 03. Multi/Sub-Object ÀçÁú Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
    Section 04. Á¶¸í(Light) ¹× Ä«¸Þ¶ó(Camera)¼³Ä¡¿Í ·»´õ¸µ(Rendering)

    Part 5. ·»´õ¸µ(Rendering) À̹ÌÁö Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤Çϱâ
    Section 01. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ù ¹ø° - ¾ËÆÄ Ã¤³Î ¸¸µé±â
    Section 02. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ µÎ ¹ø° - À̹ÌÁö º¸Á¤Çϱâ
    Section 03. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ¼¼ ¹ø° - â¹® ¹Û ¹è°æ ÇÕ¼ºÇϱâ
    Section 04. Æ÷Åä¼¥ º¸Á¤ ³× ¹ø° - »ö»ó º¸Á¤ÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇϱâ

    Index

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved