¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    CG REALITY¸¦ À§ÇÑ 3Ds MAX MATERIAL & LIGHTING STUDIO

    CG REALITY¸¦ À§ÇÑ 3Ds MAX MATERIAL & LIGHTING STUDIO

    • °­ÀÏ¿õ.À£±âȹ Àú
    • ÇѺû¹Ìµð¾î
    • 2008³â 10¿ù 10ÀÏ
    • Á¤°¡
      28,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      25,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ÆǸŰ¡ Á¾·áµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788979145939 487ÂÊ 265 x 215 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    3ds MaxÀÇ ½Ç·ÂÀ» ¾÷±×·¹À̵å½ÃÅ°´Â ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¸ðµç °Í!
    3ds Max ¸ðµ¨¸µÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ®¸¦ ¿¹Á¦ À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. »ç½ÇÀûÀÎ ÀçÁú Ç¥Çö ¹æ¹ý°ú ¶óÀÌÆ® ¿¬ÃâÀ» ÅëÇØ ¸Ó¸´¼Ó¿¡ ÀÖ´Â Àå¸é ±×´ë·Î ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç 3ds MaxÀÇ ¹öÀü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀúÀÚÀÇ ³ëÇϿ츦 ÅëÇØ Àå¸é¿¡ °¡Àå Àß ¾î¿ï¸®´Â È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ÀڽŸ¸ÀÇ °³¼º ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ âÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¾î¶² µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àΰ¡?
    -. 3ds Max ½Ç·ÂÀ» ¾÷±×·¹À̵åÇÏ°í ½ÍÀº µ¶ÀÚ
    -. ¿øÇÏ´Â ...
    3ds MaxÀÇ ½Ç·ÂÀ» ¾÷±×·¹À̵å½ÃÅ°´Â ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¸ðµç °Í!
    3ds Max ¸ðµ¨¸µÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ®¸¦ ¿¹Á¦ À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. »ç½ÇÀûÀÎ ÀçÁú Ç¥Çö ¹æ¹ý°ú ¶óÀÌÆ® ¿¬ÃâÀ» ÅëÇØ ¸Ó¸´¼Ó¿¡ ÀÖ´Â Àå¸é ±×´ë·Î ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç 3ds MaxÀÇ ¹öÀü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀúÀÚÀÇ ³ëÇϿ츦 ÅëÇØ Àå¸é¿¡ °¡Àå Àß ¾î¿ï¸®´Â È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ÀڽŸ¸ÀÇ °³¼º ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ âÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¾î¶² µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àΰ¡?
    -. 3ds Max ½Ç·ÂÀ» ¾÷±×·¹À̵åÇÏ°í ½ÍÀº µ¶ÀÚ
    -. ¿øÇÏ´Â ÀçÁúÀ» Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÏ°í ½ÍÀº µ¶ÀÚ
    -. »ç½ÇÀûÀÎ ¶óÀÌÆà ȿ°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ°í ½ÍÀº µ¶ÀÚ
    3ds Max Reality¸¦ À§ÇÑ Material & Lighting È°¿ëÀÇ ¸ðµç °Í!
    ¸ðµ¨¸µ¿¡ È°·ÂÀ» ºÒ¾î ³Ö±â À§ÇÏ¿©!
    ¸ðµ¨¸µÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â À§ÇÑ ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. ºñ±³ À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇØ ´©±¸³ª ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¿øÇÏ´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇϱâ À§ÇÏ¿©!
    ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤À¸·Î ¿øÇÏ´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Ó¸´¼ÓÀ¸·Î ¿¬ÃâÇÑ Àå¸éÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤ÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    ½ÇÁ¦ °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ¾ò±â À§ÇÏ¿©!
    Çö½Ç°ú °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ¾ò±â À§ÇÑ ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆ® È°¿ë ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® °íÀ¯ÀÇ ÀçÁú¿¡¼­ ³¯¾¾¿¡ ¸Â´Â ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤±îÁö °¢ À̹ÌÁö¸¦ »ìÆ캸¸ç ½º½º·Î ¸¸µç ¸ðµ¨¸µ¿¡ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    °­ÀÏ¿õ.À£±âȹ

    ÀúÀÚ °­ÀÏ¿õ
    ¾È»ê ¹Ùºñ ij¸¯ÅÍ ¼ó µðÀÚÀÎ ¹× ½Ã°ø
    ÀÏ»ê ±×·£µå¹éÈ­Á¡ ¼÷³àº¹ ³²¼ºº¹ µî ´Ù¼öÀÇ ¹éÈ­Á¡ ¸ÅÀå µðÀÚÀÎ
    °³ÀÎȸ»ç ¹× ¾ÆÆÄÆ® ¸®¸ðµ¨¸µ µðÀÚÀÎ
    ÁÖ¾È ·º½ºÅÚ ¿ÀÇǽºÅÚ ÄÁ¼Á ½Ç³» µðÀÚÀÎ
    ±¤È­¹® ½ºÆ÷?Ã÷¼¾ÅÍ µðÀÚÀÎ Âü¿©
    2008³â CGLAND 3D »ç¹«½Ç °ø°£ ¿¬Ãâ °ÇÃà ºÎºÐ Àå·Á»ó ¼ö»ó
    Àú¼­
    CG Reality¸¦ À§ÇÑ VRay Studio (ÇѺû¹Ìµð¾î)
    3ds Max 9.X ÇöÀå ½Ç¹«Å×Å©´Ð 57¼± (¼º¾È´ç)

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Part 01 ÀçÁú ¼³Á¤ÀÇ ±âº»°ú Material Type
    Chapter 01. [Material Editor] ´ëÈ­»óÀÚÀÇ ¸ðµç °Í
    01. [Material Editor] ´ëÈ­»óÀÚÀÇ ±¸¼º
    02. 3ds Max¿¡¼­ °øÅëÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â Shader Basic Parameters
    03. °¢ Shader¿Í ¿¬°èµÈ Basic Parameters
    04. Ãß°¡ ¿É¼ÇÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â Extended Parameters
    05. Bump ¼öÄ¡¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â SuperSampling
    Chapter 02. ´Ù¾çÇÑ Material Type
    01. [Material/Map Browser] ´ëÈ­»óÀÚÀÇ ±¸¼º
    02. ½º½º·Î ºûÀ» ³»´Â Advanced Lighting Override
    03. ´Ù¾çÇÑ ÅÛÇø´À» »ç¿ëÇÏ´Â Architectural
    04. µÎ °¡Áö ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â Blend
    05. 10°³ÀÇ ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â Composite
    06. ¾È°ú ¹Û¿¡ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â Double Sided
    07. ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»´Â Ink`n Paint
    08. Lightscape Render ÆÄÀÏÀ» ȣȯÇÏ´Â Lightscape Mtl
    09. ½Ç»ç 2D À̹ÌÁö¸¦ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÇÕ¼ºÇÏ´Â Matte/Shadow
    10. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú¿¡ À¯¿ëÇÑ Morpher
    11. ID¸¶´Ù ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â Multi Sub-Object
    12. ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â Raytrace
    13. ȯ°æ Á¤º¸¸¦ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â Shell Material
    14. ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇÏ¿© ±¤ÅÃÀ» ³ªÅ¸³»´Â Shellac
    15. ÇϳªÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ À§¿Í ¾Æ·¡ÀÇ ÀçÁúÀ» ¸¸µå´Â Top/Bottom
    Part 02 ´Ù¾çÇÑ Map Type
    Chapter 01. ¸Ê ¼³Á¤ÀÇ °øÅë ¿É¼Ç
    01. ¸Ê Á¾·ù¿Í Ư¼º
    02. 2D mapsÀÇ Coordinates
    03. ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ¸ÊÀ» ¸¸µå´Â Noise
    04. ÀÚüÀûÀ¸·Î À̹ÌÁö¸¦ º¸Á¤ÇÏ´Â Output
    Chapter 02. Æò¸é¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â 2D maps
    01. È°¿ëµµ°¡ °¡Àå ³ôÀº Bitmap
    02. üũ ¹«´Ì¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â Checker
    03. ¿µ»óÀ» ÇÕ¼ºÇÏ´Â Combustion
    04. ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿¬°áµÇ´Â Gradient
    05. 100°¡Áö »öÀ» ¿¬°áÇÏ´Â Gradient Ramp
    06. ¼Ò¿ëµ¹ÀÌÄ¡´Â ¸ð¾çÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â Swirl
    07. ÆÐÅÏÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â Tiles
    Chapter 03. ÀÔüÀûÀΠǥÇöÀ» ÇÏ´Â 3D maps
    01. ÀÔÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â Cellular
    02. °ÅÄ£ ºÎºÐÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â Dent
    03. ¹Ý»ç ÀçÁú°ú Åõ¸íµµ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â Falloff
    04. ´ë¸®¼®¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÌ¿ëµÇ´Â Marble
    05. ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» Àû¿ëÇÏ´Â Noise
    06. Particle Systems¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â Particle Age
    07. Particle Age ÀÔÀÚ¿¡ ¸ð¼Ç ºí·¯¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â Particle MBur
    08. ¾ó·èÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â Perlin Marble
    09. Ç༺ÀÇ Ç¥¸éÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â Planet
    10. ¿¬±â¸¦ ³ªÅ¸³»´Â Smoke
    11. ¹ÝÁ¡À» Ç¥ÇöÇÏ´Â Speckle
    12. ¹°°¨ÀÌ ¹øÁø µíÇÑ Splat
    13. º®Áö Ç¥Çö¿¡ ¿ëÀÌÇÑ Stucco
    14. ¹°À» Ç¥ÇöÇÏ´Â Waves
    15. ³ª¹« ¹«´Ì¸¦ ¸¸µå´Â Wood
    Chapter 04. ÇÕ¼º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Compositors
    01. ¾ËÆÄ Ã¤³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â Composite
    02. À̹ÌÁöÀÇ ÀϺκи¸ ³ªÅ¸³»´Â Mask
    03. ´Ù¾çÇÑ ¸ÊÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â Mix
    04. À̹ÌÁöÀÇ »ö»óÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â RGB Multiply
    Chapter 05. äµµ, ¸íµµ, »ö»óÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â Color Mods
    01. RGB »ö»óÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â Output
    02. RGB »ö»óÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â RGB Tint
    03. Vertex ºÎºÐÀÇ »ö»óÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â Vertex Color
    Chapter 06. ¼¼ºÎÀûÀÎ ¹¦»ç¸¦ ÇÏ´Â Other
    01. ´«¼ÓÀÓÇÏ´Â Camera Map Per Pixel
    02. °Å¿ïÀÇ ´À³¦À» Ç¥ÇöÇÏ´Â Flat Mirror
    03. ¸¹Àº PolygonÀ» Á¦¾îÇÏ´Â Normal Bump
    04. Á¤È®ÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â Raytrace
    05. °£´ÜÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» ³ªÅ¸³»´Â Reflect/Refract
    06. Æò¸é À¯¸®¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â Thin Wall Refraction
    Part 03 VRayÀÇ Material Type°ú Map Type
    Chapter 01. VRay¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â Material Type
    01. VRayÀÇ ±âº» ÀçÁúÀÎ VRayMtl
    02. ÀçÁúÀÇ ¾ç¸éÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRay2SideMtl
    03. µÎ °¡Áö ¸ÊÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â VrayBlendMtl
    04. ¹ÝÅõ¸í ¹°ÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayFastSSS
    05. ³×¿Â ¶Ç´Â Àü±¸ µîÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayLightMtl
    06. Matt ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ È°¿ëÇÏ´Â VRayMtlwrapper
    07. °³¼º ÀÖ´Â ÀçÁúÀ» ¿¬ÃâÇÏ´Â VRayOverrideMtl
    Chapter 02. VRay¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â Map Type
    01. ±âº» ¸ÊÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â VRayBmpFilter
    02. »ö»óÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â VRayColor
    03. µÎ °¡Áö ¸Ê ¼Ò½º¸¦ È¥ÇÕÇÏ´Â VRayComptex
    04. ÁöÀúºÐÇÑ ¸ÊÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayDirt
    05. ¿ÍÀ̾î·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayEdgesTex
    06. HDRI À̹ÌÁö¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â VRayHDRI
    07. StandardÀÇ Ãß°¡ ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ´Â VRayMap
    Part 04 UVW Map°ú Unwrap UVW
    Chapter 01. UVW Map°ú Unwrap UVW¶õ?
    01. XY¿Í UVW ÁÂÇ¥
    02. UVW Map°ú Unwrap UVWÀÇ ÀÌÇØ
    Chapter 02. UVW Map°ú Unwrap UVW ¿É¼Ç
    01. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô Àû¿ëÇÏ´Â UVW Map
    02. È®ÀÎÇÏ¸ç ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Unwrap UVW
    Part 05 ¶óÀÌÆ®ÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÀ¿ë
    Chapter 01. ÀÏ¹Ý ¶óÀÌÆ®ÀÇ ÀÌÇØ¿Í °øÅë ¿É¼Ç
    01. Default ¶óÀÌÆ®ÀÇ È®ÀÎ ¹æ¹ý°ú ÇØÁ¦
    02. Standard ¶óÀÌÆ®ÀÇ °øÅë ¿É¼Ç
    Chapter 02. Standard ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¾·ù¿Í ±â´É
    01. Standard ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¾·ù
    02. Àüü Àå¸éÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â Omni
    03. ƯÁ¤ÇÑ °÷¿¡ ºûÀ» ÁýÁß½ÃÅ°´Â Target Spot
    04. ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î ºûÀ» ÁýÁßÇÏ´Â Target Direct
    05. Skylight¿Í ÇÔ²² È°¿ëÇÏ´Â Light Tracer
    06. °¡Àå ÀÚ¿¬½º·¯¿î ºûÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â Skylight
    Chapter 03. Photometric ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¾·ù¿Í ±â´É
    01. Photometric ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¾·ù
    02. Photometric ¶óÀÌÆ®¸¦ À§ÇÑ Radiosity ¼Ö·ç¼Ç
    03. Photometric ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¿É¼Ç°ú È°¿ë
    Chapter 04. VRay¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®
    01. Çö½ÇÀûÀÎ ºûÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayLight
    02. ÀÚ¿¬½º·¯¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayShadow
    03. ÀÚ¿¬±¤À» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRaySun

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved