¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3ds Max 2013

    3ds Max 2013

    • ¹Úµ¿ÁÖ Àú
    • °¡¸ÞÃâÆÇ»ç
    • 2013³â 08¿ù 23ÀÏ
    • Á¤°¡
      28,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      25,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 11¿ù 01ÀÏ(±Ý)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788980782659 514ÂÊ 210 x 260 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 156

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡á 3ds Max 2013
    ¢º 3D ¸ðµ¨¸µ, UV ¸ÊÇÎ, ÅؽºÃĸµ, ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî 3D Àü °úÁ¤ÀÇ ½¬¿î ÀÌÇظ¦ µ½´Â Áöħ¼­
    ¢º Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶ó ÇÒ ¼ö Àִ dzºÎÇÑ ¿¹Á¦ Á¦°ø
    ¢º CAT¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â¾÷?°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ¿¹Á¦
    ¢º µðÀÚÀÎ, ¿µ»ó, ¸ð¼Ç ±×·¡ÇȽº, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ µî 3ds Max¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â Àü ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ Çʼö ÀÔ¹®¼­
    ¡Ø ¼Ò½º ÄÚµå ÆÄÀÏ Á¦°ø
    (http://www.kame.co.krÀÇ [ÀÚ·á½Ç]¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå)
    ¡á 3ds Max 2013
    ¢º 3D ¸ðµ¨¸µ, UV ¸ÊÇÎ, ÅؽºÃĸµ, ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî 3D Àü °úÁ¤ÀÇ ½¬¿î ÀÌÇظ¦ µ½´Â Áöħ¼­
    ¢º Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶ó ÇÒ ¼ö Àִ dzºÎÇÑ ¿¹Á¦ Á¦°ø
    ¢º CAT¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â¾÷°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ¿¹Á¦
    ¢º µðÀÚÀÎ, ¿µ»ó, ¸ð¼Ç ±×·¡ÇȽº, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ µî 3ds Max¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â Àü ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ Çʼö ÀÔ¹®¼­
    ¡Ø ¼Ò½º ÄÚµå ÆÄÀÏ Á¦°ø
    (http://www.kame.co.krÀÇ [ÀÚ·á½Ç]¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå)

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¹Úµ¿ÁÖ

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Part 01 3ds Max ±âÃÊ
    Chapter I 3D ±×·¡ÇȽº ÀÌÇØ ¹× MAX ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    1 3D ±×·¡ÇȽº ÀÌÇØ
    2 3ds Max À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    3 ±âº» ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¼³Á¤
    Chapter II Modifier(¸ðµðÆÄÀ̾î) ¹× ¶óÀÎ ÀÛ¾÷
    1 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ Modifier(¸ðµðÆÄÀ̾î)
    2 ¸ðµ¨¸µ ¸ðµðÆÄÀÌ¾î »ç¿ë¹ý
    3 ¶óÀÎ ÀÛ¾÷°ú ¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
    4 Editable Spline(¶óÀÎ ÀÛ¾÷)
    Chapter III Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ
    1 Æú¸®°ï ÀÛ¾÷¸ðµå º¯È¯°ú ÀÛ¾÷ȯ°æ
    2 ¼±Åà ±â´É
    3 Æú¸®°ï ¸ðµåÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¸í·Éµé
    4 Graphite(±×·¡ÆÄÀÌÆ®) ¸ðµ¨¸µ Åø
    5 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¿¬½À ¿¹Á¦ 1 : °Ç¹° ¸ðµ¨¸µ
    Chapter IV ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ
    1 ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ
    2 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¿¬½À ¿¹Á¦ 2 : ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ
    3 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¿¬½À ¿¹Á¦ 3 : ÀÎü º£À̽º ¸ðµ¨¸µ
    4 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¿¬½À ¿¹Á¦ 4 : ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
    5 ¸éÀÇ ±¸Á¶(ÅäÆú·ÎÁö) º¯°æ
    Chapter V UV ¸ÊÇÎ ¹× ÅؽºÃĸµ
    1 UV ¸ÊÇÎ °³³ä
    2 UVW Map ¸ðµðÆÄÀ̾î : °¡Àå °£´ÜÇÑ UV ÀÛ¾÷
    3 Unwrap UVW ¸ðµðÆÄÀ̾î : UV ÀÛ¾÷ ¿¹Á¦
    4 ºûÀÇ ¹Ý»ç¿Í ÀçÁú (ÅؽºÃÄÀÇ ÀÌÇØ)
    5 ÀçÁú ÆíÁý±â »ç¿ë
    6 ÀçÁúÀÇ Á¾·ù
    7 ¸ÊÇÎ ÅؽºÃÄ Àû¿ëÇϱ⠿¹Á¦
    8 UV ¹× ÅؽºÃĸµ ÀÛ¾÷ ¿¹Á¦ : ¿¬ÇÊ ¸¸µé±â
    Chapter VI ¶óÀÌÆà ¹× ·»´õ¸µ
    1 Á¶¸íÀÇ »ý¼º°ú Á¾·ù
    2 Daylight ½Ã½ºÅÛ »ç¿ë
    3 Mental ray Sun & Sky »ç¿ë
    4 Environment ¸Ê°ú ³ëÃâ ¼³Á¤
    5 ·»´õ·¯ÀÇ ÀÌÇØ
    6 Render Setup °øÅë ¿É¼Ç
    7 ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ¿É¼Ç
    Chapter VII ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±âÃÊ ¹× ±âº» ±â´É
    2 ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦ : Bouncing Ball
    3 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹æ¹ýµé
    Part 02 ÇÙ½É ½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ ¿¹Á¦
    Chpater I ÈÞ´ëÆù ¸¸µé±â ¿¹Á¦
    1 À̹ÌÁö Ç÷£ ¸¸µé±â
    2 Base ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷
    3 µðÅ×ÀÏ ¸ðµ¨¸µ
    4 ¶óÀÌÆà ¹× ·»´õ¸µ
    Chapter II ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â ¿¹Á¦
    1 µðÁöÅÐ Á¶°¢ÀÇ ÀÌÇØ¿Í Sculptris »ç¿ë
    2 Sculptris, Zbrush¿¡¼­ Export
    3 3ds Max¿¡¼­ ºÒ·¯¿À±â(import)
    4 Áß½ÉÃà ¼öÁ¤Çϱâ
    5 Step Build, Extend ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸é »ý¼ºÇϱâ
    6 ÅäÆú·ÎÁö ¿Ï¼º ¿¹
    7 Symmetry Àû¿ëÇϱâ
    8 UV ÀÛ¾÷
    9 UV ÀÛ¾÷ È®ÀÎ ¹× ¼öÁ¤
    10 ³ë¸Ö¸Ê »ý¼º ¹× Àû¿ë
    11 ¿Ê Base ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â
    12 Viewport Canvas¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃĸµ ÀÛ¾÷
    13 Turntable(ÅÏÅ×À̺í) ·»´õ¸µ
    Part 03 CAT¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â¾÷ & ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Chapter I CAT ±âÃÊ
    1 CAT ¼Ò°³
    2 CAT ±âº» ±â´É ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    Chapter II CAT ¸ð¼Ç ·¹À̾î
    1 CAT ¸ð¼Ç ·¹À̾î Ãß°¡ ¹× µ¿ÀÛ È®ÀÎ
    2 CAT ¸ð¼Ç µ¿ÀÛÀÇ ¼öÁ¤
    Chapter III CAT ¸®±ë(Rigging)
    1 CAT ÇÁ¸®¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±âº» Æ÷Áî Á¦ÀÛ
    2 Skin Àû¿ëÇϱâ(¸öÅë ºÎºÐ)
    3 Skin Mirror Àû¿ëÇϱâ
    4 Skin Àû¿ëÇϱâ(¸Ó¸® ºÎºÐ)
    5 Skin ÀÛ¾÷ Å×½ºÆ® ¹æ¹ý
    6 Skin Morph·Î º¼·ýÀÇ ¸ð¾ç ¼öÁ¤
    Chapter IV ±âŸ ¸®±ë(Ç¥Á¤ ¹× ´« Á¦¾î µî)
    1 Morpher¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç¥Á¤ Á¦ÀÛ
    2 Look At Constraint¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´« ÄÁÆ®·Ñ
    3 ¾È°æ µî ¾Ç¼¼¼­¸® ¿¬°á
    Chapter V Hair¿Í Fur¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸®Ä«¶ô Ç¥Çö
    1 ¸Ó¸®Ä«¶ô ÇüÅ ǥÇö : °¡À̵å¶óÀÎ
    2 Hair¿Í Fur ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    3 ¸ðµ¨¸µÀÇ Æ¯Á¤ ºÎºÐ¿¡¸¸ ¸Ó¸®Ä«¶ô&ÅÐ »ý¼ºÇϱâ
    4 Hair¿Í Fur ¼Ó¼º
    5 ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸¸µé±â ¿¹Á¦
    6 Çì¾î ´ÙÀ̳ª¹Í ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
    Chapter VI Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
    1 Å° ÀÛ¾÷½Ã ij¸¯ÅÍ º¸±â ¼³Á¤ º¯°æ
    2 CAT ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±â
    3 Pose to Pose¿Í Strait Ahead ¹æ½Ä ºñ±³
    4 Pose to Pose(Æ÷Áî Åõ Æ÷Áî) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
    5 Link Constraint¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
    6 IK TargetÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
    7 Âü°í ¿µ»óÀ» È°¿ëÇÑ Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬½À¹æ¹ý
    PART 04 ºÎ·Ï
    A Ç÷¯±×ÀÎ
    B 3ds Max¿¡¼­ °¡Àå ¸¹Àº Áú¹®µé
    C ÇÙ½É ´ÜÃàÅ° Á¤¸®

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved