¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß žƼ¾î °­ÀÇ!

    • ÀÌ¿µÈ£, ÀÌ¿µÈÆ, ±èÅÂȯ Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2020³â 05¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      38,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      34,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,900¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
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      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

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      2024³â 06¿ù 20ÀÏ(¸ñ)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931556377 736ÂÊ 188 x 245 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    µ¿¿µ»ó ¼Ò°³

    µ¿¿µ»óÀÌ Á¦´ë·Î º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸¼¼¿ä? FAQº¸±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä


    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌ¿µÈ£, ÀÌ¿µÈÆ, ±èÅÂȯ

    ÀúÀÚ : ÀÌ¿µÈ£
    ARA XR Lab ´ëÇ¥
    ¤ý Àü À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®
    ¤ý °¡Ãµ´ë °ÔÀÓ´ëÇпø °ÔÀÓ°øÇÐ ¼®»ç
    ¤ý 17³â ÀÌ»ó ³Ø½¼ ¹× °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ ½Ç¹« °³¹ß
    ¤ý ¼¼Á¾´ë, ¸íÁöÀü¹®´ë µî °âÀÓ±³¼ö

    ÀúÀÚ : ÀÌ¿µÈÆ
    À§µåÁ¦À̼ÒÇÁÆ® ´ëÇ¥
    ¤ý Çѱ¹ÀüÆÄÁøÈïÇùȸ, Á¤º¸Åë½ÅÁøÈï¿ø µîÀÇ ±â°ü ¹× ´ëÇп¡¼­ À¯´ÏƼ ¹× XR ºÐ¾ß °­ÀÇ
    ¤ý ¿ÍÀ̵ð¿Â¶óÀÎ, ³Ø½¼ µîÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»ç 15³â ÀÌ»ó ½Ç¹« °³¹ß

    ÀúÀÚ : ±èÅÂȯ
    Å¥ºñÆ® ´ëÇ¥
    ¤ý Çö ±¤¿î´ëÇб³/´ëÇпø °ÔÀÓÇÐ °âÀÓ±³¼ö
    ¤ý ±¤¿î´ë °ÔÀÓÇÐ ¼®»ç
    ¤ý HotdogStudio/Challabros µî °³¹ß ÀÌ»ç
    ¤ý EX3D¿£Áø ¼±ÀÓ ¿¬±¸¿ø
    ¤ý ¿¥µå¸², ³Ø½¼¸ð¹ÙÀÏ µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 20³â ½Ç¹« °³¹ß

    ÀúÀÚ : ±èÇöÁø
    ¾îÇø®ÄÉ ´ëÇ¥
    ¤ý ÄÚÀÌ¿£ÅÍÅ×À̸ÕÆ® ºÎ»çÀå
    ¤ý ¹öµå·¹ÅÍ °³¹ß½ÇÀå
    ¤ý HotdogStudio µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 10³â ½Ç¹« °³¹ß

    ÀúÀÚ : ¹Ú¿ø¼®
    WS Develop ´ëÇ¥
    ¤ý ¿ÍÀ̵ð ¿Â¶óÀÎ µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 7³â ½Ç¹«
    ¤ý Àü³²´ëÇб³ ¹ýÇаú Çлç

    ÀúÀÚ : ¹ÚÇö»ó
    Bricx3 ´ëÇ¥. Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®
    ¤ý Çѱ¹ÀüÆÄÁøÈïÇùȸ, Á¤º¸Åë½ÅÁøÈï¿ø, ºÎ»êÁ¤º¸ÁøÈï¿ø µî ´Ù¼ö ±â°ü ¹× ´ëÇп¡¼­ VR/AR/MR ºÐ¾ß °­ÀÇ
    ¤ý ½º¸¶ÀÏ°ÔÀÌÆ®, À§¸ÞÀÌµå µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 10³â ½Ç¹« °³¹ß
    ¤ý DNA LAB, ¸¶·Î¸¶ºê µî ´Ù¼ö ±â¾÷ ÀÚ¹®
    ¤ý °ÔÀÓÇÏÀÌ, ³Ø½¼GT, ³×¿À½ÎÀ̾ð µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 10³â ½Ç¹« °³¹ß
    ¤ý ¢ßÇÏ¿ì¿Â¶óÀΰÔÀÓ½ºÄð ¿øÈ­ °­»ç
    ¤ý °Ç±¹´ëÇб³ »ê¾÷µðÀÚÀÎ Çлç

    ÀúÀÚ : Ź±¤¿í
    ¤ý °ÔÀÓÇÏÀÌ, ³Ø½¼GT, ³×¿À½ÎÀ̾ð µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 10³â ½Ç¹« °³¹ß
    ¤ý ¢ßÇÏ¿ì¿Â¶óÀΰÔÀÓ½ºÄð ¿øÈ­ °­»ç
    ¤ý °Ç±¹´ëÇб³ »ê¾÷µðÀÚÀÎ Çлç

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    Preface 7ÀÎ 7»ö ÀúÀÚ ¼­¹®
    Profile ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Chapter ¤ý 1
    À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â

    1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
    1.1 °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
    1.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
    1.1-2 Á÷±º
    ¡æÁ÷±ºÀÇ ±¸ºÐ°ú ÀÌÇØ
    1.1-3 ·¹°í Á¶¸³½Ä À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
    ¡æ·¹°í¿Í À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³

    1.2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
    1.2-1 À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡
    ¡æÀ¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔÇϱâ
    ¡æÀ¯´ÏƼ Çãºê ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
    ¡æÀ¯´ÏƼ Çãºê·Î À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ

    1.3 À¯´ÏƼ È­¸é ±¸¼º
    1.3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
    1.3-2 À¯´ÏƼ È­¸é ±¸¼º ¾Ë¾Æº¸±â
    1.3-2 À¯´ÏƼ ±âº» ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
    ¡æ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
    ¡æ¾À â¿¡¼­ È­¸é ¿òÁ÷ÀÓ ¾Ë¾Æº¸±â
    ¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Æ÷Ä¿½º
    ¡æTransform Åø ¾Ë¾Æº¸±â
    ¡æ¹öÅؽº ½º³ÀÇÎ(Vertex Snapping) ¾Ë¾Æº¸±â

    1.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
    1.4-1 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    ¡æ¾À ¸¸µé±â
    ¡æÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â
    ¡æÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
    ¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(1)
    ¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(2)
    ¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(3), (4)
    1.4-2 ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¸¸µé±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹Ù´Ú ¸¸µé±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹ßÄÚ´Ï ¸¸µé±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® Å«¹æ ¸¸µé±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® ÀÛÀº¹æ ¸¸µé±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® È­Àå½Ç ¸¸µé±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® º£¶õ´Ù ¸¸µé±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® ¶Õ¸° º®¸é ¸·±â
    ¡æ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¿Ï¼º

    Chapter ¤ý 2
    C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù

    2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
    2.1 ÄÚµùÀÇ Æ¯Â¡
    2.1-1 ¾ð¾îÀûÀΠƯ¡
    2.1-2 ³í¸®ÀûÀΠƯ¡
    2.1-3 ¾Ë°í¸®Áò

    2.2 À¯´ÏƼ¿Í C# ½ºÅ©¸³Æ®
    2.2-1 C#À̶õ¡æ
    2.2-2 À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÄÚµù Áغñ
    2.2-3 C# ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸¼º

    2.3 ±âÃÊ ¹®¹ý ÀÍÈ÷±â
    2.3-1 HelloWorld Ãâ·ÂÇϱâ
    2.3-2 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö
    2.3-3 Á¶°Ç¹® if
    2.3-4 ¹Ýº¹¹® for
    2.3-5 ÇÔ¼ö
    ¡æÇÔ¼öÀÇ ±¸Çö°ú È£Ãâ
    ¡æPlus ÇÔ¼ö ±¸Çö
    ¡æÁö¿ª º¯¼ö¿Í Àü¿ª º¯¼ö
    2.3-6 Ŭ·¡½º(Class)¿Í °´Ã¼
    ¡æŬ·¡½º
    ¡æ°´Ã¼
    2.3-7 °´Ã¼ÁöÇâÀÇ Æ¯Â¡
    ¡æÃß»óÈ­
    ¡æ»ó¼Ó¼º
    ¡æĸ½¶È­
    ¡æ´ÙÇü¼º

    2.4 ¸¶¹«¸®

    Chapter ¤ý 3
    ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ

    3 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛ
    3.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ ¼³Á¤
    ¡æ½´Æà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
    ¡æÁ¦ÀÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
    3.1-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ Á¦ÀÛ
    ¡æÇ÷¹À̾î GameObject »ý¼ºÇϱâ
    ¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
    ¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
    3.1-3 ÃÑ¾Ë À̵¿ Á¦ÀÛ
    ¡æÃÑ¾Ë GameObject »ý¼ºÇϱâ
    ¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
    ¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
    3.1-4 ÃÑ¾Ë ¹ß»ç Á¦ÀÛ
    ¡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ¸¸µé¾î ÇÒ´çÇϱâ
    ¡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
    3.1-5 Àû À̵¿ Á¦ÀÛ°ú Ãæµ¹
    ¡æÀû GameObject »ý¼ºÇϱâ
    ¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
    ¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
    ¡æ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿Í Ãæµ¹½ÃÅ°±â
    3.1-6 Àû ÀÚµ¿ »ý¼º
    ¡æEnemy¸¦ PrefabÀ¸·Î ¸¸µé±â
    ¡æEnemyManager °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
    ¡æEnemyManager ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
    ¡æÀû »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
    ¡æÀû »ý¼º ½Ã°£À» ·£´ýÇÏ°Ô
    3.1-7 ÀûÀÇ ÀΰøÁö´É(Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ ã±â)
    ¡æ30% È®·ü·Î Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ, ³ª¸ÓÁö È®·ü·Î ¾Æ·¡ ¹æÇâ
    ¡æž ¶§ ¹æÇâÀ» Á¤ÇÏ°í ±× ¹æÇâÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿ÇÏ°í ½Í´Ù
    3.1-8 DestroyZone°ú Ãæµ¹ °¨Áö
    ¡æ¿µ¿ª °¨Áö GameObject »ý¼ºÇϱâ
    ¡æ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
    ¡æ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö

    3.2 ¾ËÆÄ Å¸ÀÔ ¹öÀü
    3.2-1 Ç÷¹À̾ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
    ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î(Asset Store)¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
    ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â(asset) °¡Á®¿À±â
    ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
    3.2-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
    ¡æ¿¡³Ê¹Ì¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
    3.2-3 ÃѾË(Bullet)À» ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
    ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
    ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
    ¡æÃѾ˿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
    3.2-4 Æø¹ß È¿°ú Ãß°¡
    ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
    ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
    ¡æ¹°Ã¼ Ãæµ¹ ½Ã¿¡ Æø¹ß È¿°ú ¹ß»ý½ÃÅ°±â
    3.2-5 ¹è°æ Ãß°¡
    ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
    ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
    ¡æ½ºÅ©·ÑµÇ´Â ¹è°æ Ãß°¡Çϱâ
    ¡æ¹è°æ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ
    3.2-6 »ç¿îµå Ãß°¡
    3.2-7 Á¡¼ö Ãß°¡
    ¡æÇöÀç Á¡¼ö¿Í ÃÖ°í Á¡¼ö UI¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
    ¡æ¿¡³Ê¹Ì¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
    ¡æÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
    ¡æ°ªÀ» ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§

    3.3 º£Å¸ ŸÀÔ ¹öÀü
    3.3.1 ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ ¸¸µé±â
    3.3-2 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®
    ¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®ÀÇ °³³ä
    ¡æÃÑ¾Ë ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
    ¡æ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
    ¡æ¸®½ºÆ®(List)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
    ¡æ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ¸®½ºÆ®·Î ±³Ã¼
    3.3-3 ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
    ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ Ç÷¯±×ÀÎ ´Ù¿î·ÎµåÇØ °¡Á®¿À±â
    ¡æ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
    3.3-4 PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå
    ¡æPC ȯ°æ ºôµå
    ¡æ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ ºôµå

    Chapter ¤ý 4
    FPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ

    4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü
    4.1-1 ij¸¯ÅÍ È¸Àü
    4.1-2 ij¸¯ÅÍ À̵¿
    4.1-3 Á¡ÇÁ

    4.2 ¹«±â Á¦ÀÛ
    4.2-1 Åõô ¹«±â
    4.2-2 ¹ß»ç ¹«±â

    4.3 ¿¡³Ê¹Ì(Enemy) Á¦ÀÛ
    4.3-1 FSM ¼³°è
    4.3-2 »óÅ ÇÔ¼ö ±¸Çö

    4.4 UI Á¦ÀÛ
    4.4-1 ü·Â ¹Ù UI
    4.4-2 ÇÇ°Ý È¿°ú UI 415
    4.4-3 Game Manager Á¦ÀÛ

    4.5 ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    4.5-1 ¿¡³Ê¹Ì ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
    4.5-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    4.5-3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
    4.5-4 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    4.6 ±æ ã±â
    4.6-1 ±æ ã±â ¾Ë°í¸®Áò
    4.6-2 ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É Àû¿ëÇϱâ

    4.7 ¹«±â ¸ðµå Ãß°¡ ¹× È¿°ú Àû¿ë
    4.7-1 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå Ãß°¡
    4.7-2 ¹«±â È¿°ú Àû¿ë

    4.8 ¿É¼Ç UI Á¦ÀÛ
    4.8-1 ¿É¼Ç UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º
    4.8-2 ¿É¼Ç ±â´É ±¸Çö

    4.9 ·Î±×ÀÎ È­¸é°ú ºñµ¿±â ¾À ·Îµå
    4.9-1 ·Î±×ÀÎ È­¸é ±¸¼º
    4.9-2 ·Î±×ÀÎ ±â´É ±¸¼º
    4.9-3 ºñµ¿±â ¾À ·ÎµùÇϱâ

    4.10 UI µðÀÚÀÎ ·¹À̾ƿô
    4.10-1 À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ °³³ä Á¤¸®
    ?À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶
    ?ĵ¹ö½º(Canvas) ¼Ó¼º
    ¡æ¾ÞÄ¿(Anchor)¿Í Çǹþ(Pivot)
    ¡æUI ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ
    4.10-2 Å©·Î½ºÇì¾î
    4.10-3 Ç÷¹À̾î ü·Â ¹Ù
    4.10-4 Àû ü·Â ¹Ù
    4.10-5 ¹«±â º¯°æ UI

    4.11 ±×·¡ÇÈ ²Ù¹Ì±â
    4.11-1 ¸ÓƼ¸®¾ó
    ¡æPBR ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ
    ¡æ¾Ëº£µµ(Albedo)¿Í µðÇ»Áî(Diffuse)
    ¡æPBRÀÇ ±Ý¼Ó ¼ºÁú ÆĶó¹ÌÅÍ, ¸ÞÅ»¸¯(Metalic)
    ¡æPBRÀÇ ¸Å²ô·¯¿ò ÆĶó¹ÌÅÍ, ½º¹«µå´Ï½º(Smoothness)
    ¡æµðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê(Normal map)
    ¡æÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú, À̹̼Ç(Emission)
    4.11-2 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System)
    ¡æºÒ²É ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
    ¡æ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
    4.11-3 ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ(Light Mapping)
    ¡æ½ºÅÂƽ(Static) ó¸® ¡æ¶óÀÌÆ®(Light)
    ¡æ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÂÆÃ(Skybox Setting)
    ¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¼ÂÆÃ(Lightmapping Settings)
    ¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿É¼Ç
    ¡æÇÁ·Îºê(Probe)ÀÇ È°¿ë
    4.11-4 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
    ¡æÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú¿¡¼­ ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠡æÆ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÂÆÃÇϱ⠡æ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Anti-Aliasing) È¿°ú
    ¡æ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄð·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú
    ¡æºí·ë(Bloom) È¿°ú
    ¡æµª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) È¿°ú Àû¿ëÇϱâ

    4.11-5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine)
    ¡æ¾¾³×¸Ó½ÅÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱ⠡æPlayable Director ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í Timeline ¾Ö¼Â
    ¡æÄ«¸Þ¶ó¿Í ¾¾³×¸Ó½Åºê·¹ÀÎ(CinemachineBrain)
    ¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Virtual Camera)ÀÇ ±âº» ¼ÂÆÃ
    ¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó ÀÀ¿ë
    ¡æ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢
    ¡æ¾×Ƽº£ÀÌ¼Ç Æ®·¢
    ¡æ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÅëÇÑ Á¦¾î

    4.11-6 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×(MIXAMO)

    Appendix ºÎ·Ï ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿Í ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë
    ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î º¯°æ »çÇ×
    ¡æÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë

    ¸Ó¸®¸»

    ¡á ÀúÀÚÀÇ ¸»
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    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

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    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
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