¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ºí·»´õ ±³°ú¼­

    º£½ºÆ®

    ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ºí·»´õ ±³°ú¼­

    • ±è¿µÀÏ Àú
    • ±æ¹þÄ·ÆÛ½º
    • 2024³â 08¿ù 30ÀÏ
    • Á¤°¡
      37,500¿ø
    • ÆǸŰ¡
      33,750¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,870¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 03¿ù 17ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791140714070 608ÂÊ 1,155g 183 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥Àº

    ÃÖ±Ù »ý¼ºÇü AI(Generative AI), °¡»óÇö½Ç(VR), Áõ°­Çö½Ç(AR), È¥ÇÕÇö½Ç(MR), ¸ÞŸ¹ö½º
    (Metaverse) µî ½º¸¶Æ® IT ºÐ¾ßÀÇ µðÁöÅÐ À̹ÌÁö´Â ÇöÀç ¿ì¸® ¾Õ¿¡ ¹Ù¦ ´Ù°¡¿Í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº µðÁöÅРȯ°æ¿¡¼­ 3D µµ±¸ °¡¿îµ¥ ºí·»´õ(Blender)´Â 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î ´Ù¹æ¸éÀÇ ±â¼úÀ» ÃÖÀûÈ­µÈ ÁýÇÕü·Î Á¦°øÇÏ´Â µµ±¸·Î °¢±¤À» ¹Þ°í ÀÖ´Ù.

    ºí·»´õ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation), ¸®±ë(Rigging) µîÀÇ ±â´ÉÀÌ Çѹø¿¡ ¼öÇàµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¿µÈ­ VFX ºÐ¾ßºÎÅÍ 3DÇÁ¸°ÆÃ(3D Printing), µðÁöÅÐ Æ®À©(Digital Twin) µî »ê¾÷ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß¿Í °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î µî ȯ°æ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß, °³ÀÓ °³¹ß ¹× °¡»ó°ø°£ ÄÜÅÙÃ÷ ±¸Çö µîÀ¸·Î ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

    ƯÈ÷ °ÔÀÓ¿£ÁøÀÎ À¯´ÏƼ(Unity), ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engin)°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¸é °ÔÀÓ °³¹ß°ú Ư¼öÃÔ¿µÀ» À§ÇÑ VFX ¹× °¡»ó XR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸Å²ô·´°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¡¶ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ºí·»´õ ±³°ú¼­¡·¸¦ ÅëÇØ °­·ÂÇÑ ºí·»´õÀÇ ±â´ÉÀ» 3D ÄÜÅÙÃ÷ ¿µ¿ª¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.


     


     


    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÀÔ¹®ºÎÅÍ ½Ç¹«±îÁö 3D ÇÁ·Î±×·¥
    ºí·»´õ¸¦ È°¿ëÇÑ µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷ ¸¸µé±â
    (for Modeling, Rigging, Animation, Substance Painter)

    ÃÖ±Ù »ý¼ºÇü AI(Generative AI), °¡»óÇö½Ç(VR), Áõ°­Çö½Ç(AR), È¥ÇÕÇö½Ç(MR), ¸ÞŸ¹ö½º
    (Metaverse) µî ½º¸¶Æ® IT ºÐ¾ßÀÇ µðÁöÅÐ À̹ÌÁö´Â ÇöÀç ¿ì¸® ¾Õ¿¡ ¹Ù¦ ´Ù°¡¿Í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ÀÌ¿Í °°Àº µðÁöÅРȯ°æ¿¡¼­ 3D µµ±¸ °¡¿îµ¥ ºí·»´õ(Blender)´Â 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î ´Ù¹æ¸éÀÇ ±â¼úÀ» ÃÖÀûÈ­µÈ ÁýÇÕü·Î Á¦°øÇÏ´Â µµ±¸·Î °¢±¤À» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ºí·»´õ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation), ¸®±ë(Rigging) µîÀÇ ±â´ÉÀÌ Çѹø¿¡ ¼öÇàµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¿µÈ­ VFX ºÐ¾ßºÎÅÍ 3DÇÁ¸°ÆÃ(3D Printing), µðÁöÅÐ Æ®À©(Digital Twin) µî »ê¾÷ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß¿Í °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î µî ȯ°æ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß, °³ÀÓ °³¹ß ¹× °¡»ó°ø°£ ÄÜÅÙÃ÷ ±¸Çö µîÀ¸·Î ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ƯÈ÷ °ÔÀÓ¿£ÁøÀÎ À¯´ÏƼ(Unity), ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engin)°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¸é °ÔÀÓ °³¹ß°ú Ư¼öÃÔ¿µÀ» À§ÇÑ VFX ¹× °¡»ó XR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸Å²ô·´°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¡¶ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ºí·»´õ ±³°ú¼­¡·¸¦ ÅëÇØ °­·ÂÇÑ ºí·»´õÀÇ ±â´ÉÀ» 3D ÄÜÅÙÃ÷ ¿µ¿ª¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    3D µðÀÚÀÎÀÇ ½ÃÀÛ
    ºí·»´õ·Î ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷ ¸¸µé±â!

    3D µðÀÚÀÎÀ» Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ¿©·¯ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×Áß¿¡¼­µµ ºí·»´õ´Â ¿ÀǼҽº 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ½ºÄÉÄ¡, ÅؽºÃ³, ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» ´Ù¾çÇÏ°Ô »ç¿ëÇϸç, °ÔÀÓ, ¿µÈ­, VR/AR µî À帣 ±¸ºÐ ¾øÀÌ ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷·Î »ç¿ëµË´Ï´Ù.
    ¡¶ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ºí·»´õ ±³°ú¼­¡·´Â 3D ÀÔ¹®À» À§ÇØ ºí·»´õÀÇ ±âº» ȯ°æºÎÅÍ ½ÃÀÛÇؼ­ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸®±ë µî 3D·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉµéÀ» ¸ðµÎ ´Ù·ç¾î º¸¸ç, ±âÃʺÎÅÍ ½ÉÈ­±îÁö ´Ù¾çÇÏ°Ô ¿¹Á¦°¡ ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D ÀÔ¹®À» ¡¶ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ºí·»´õ ±³°ú¼­¡·¿Í ÇÔ²² Â÷±ÙÂ÷±Ù ½ÃÀÛÇØ º¸¼¼¿ä!

    Step1 3D ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ºí·»´õ ȯ°æ ÀÌÇØ¿Í ±âÃÊ ÀÔ¹®

    Step2 ºí·»´õ¿¡¼­ ¾Ë¾Æº¸´Â À̷аú ÇÙ½É ±â´É ÇнÀ

    Step3 ±âÃʺÎÅÍ ÀÀ¿ë±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¼öÁØÀÇ ¸ðµ¨¸µ µû¶óÇϱâ


     


    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ±è¿µÀÏ

    È«ÀÍ´ëÇб³ ¿µ»ó´ëÇпø ÀÎÅÍ·¢¼ÇµðÀÚÀΰú¿¡¼­ ¼®»ç ÇÐÀ§ Á¹¾÷, È«ÀÍ´ëÇб³ ÀϹݴëÇпø ¿µ»óÀÎÅÍ·¢¼Ç°ú ¹Ú»ç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù.

    2004³âºÎÅÍ CJ¿À¼îÇÎ, SKÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÁîÀÇ Nate, Cyworld, 11¹ø°¡ µî¿¡¼­ UX/UI µðÀÚÀ̳ʷΠ±Ù¹«ÇÏ¿´°í, »ï¼º PTKorea, GrouponKorea, À§¸ÞÇÁ µî¿¡¼­ e-commerce ÆÀÀåÀ¸·Î ±Ù¹«ÇÏ¸ç ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ ¼­ºñ½º¸¦ Á¦ÀÛÇß´Ù.

    úÞ) ÇöÀç ÇѾ翩ÀÚ´ëÇб³ °ø°ú´ëÇÐ SmartIT°úÀÇ Á¶±³¼ö·Î ÀçÁ÷ ÁßÀ̸ç, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, SpringBoot Back-end, Framework °³¹ß, ¸ÞŸ¹ö½º ÁöÇâ C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender3D ±³À°À» ´ã´çÇÏ°í, Çѱ¹e½ºÆ÷Ã÷ÇÐȸ ºÎȸÀåÀ» °âÇÏ°í ÀÖ´Ù.

    Àú¼­ : ¡º±âÃÊ ÅºÅº UX/UI µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ Adobe XD¡»(Á¦ÀÌÆà, 2022), ¡º¸ÞŸ¹ö½º ±³°ú¼­(2023 ¼¼Á¾µµ¼­ ÇмúºÎ¹® ¼±Á¤)¡»(±æ¹þÄ·ÆÛ½º, 2023) µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß ÁýÇÊ

    ¸ñÂ÷

    1Àå | ºí·»´õ ȯ°æ ÀÌÇØ ¹× ±âº» ÇнÀ
    1.1 ºí·»´õ
    1.2 Install
    ºí·»´õ ¼³Ä¡
    1.3 Interface & Controls
    ºí·»´õ ÀÛ¾÷ ȯ°æ
    ºí·»´õ ´ÜÃàÅ°
    Object Á¾·ù
    Toolbar
    1.4 Tools
    Move & Rotate, Scale
    Delete
    Header
    1.5 Pivot & Snap To
    Transform Pivot Point & Snap To
    1.6 Orientation
    Transform Orientation
    1.7 Proportional Editing
    1.8 3D Cursor & Origin
    3D Cursor
    Origin
    1.9 Add Mesh
    1.10 ºí·»´õ ½Ç½À 1 Ã¥»ó°ú ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    Ã¥»ó ¸¸µé±â
    ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    1.1 1 ºí·»´õ ½Ç½À 2 ¸ð´ÏÅÍ ¸¸µé±â

    2Àå | Object Mode
    2.1 Join
    2.2 Connect Vertex Path
    2.3 Selection, Split
    Selection
    Split
    2.4 Parent/Child
    2.5 Link
    2.6 Hide
    2.7 Curve
    2.8 Etc(±âŸ)
    Camera
    Light
    Save
    2.9 ºí·»´õ ½Ç½À 1 ȸÀüÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    ÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â
    ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â
    2.10 ºí·»´õ ½Ç½À 2 ²Éº´ ¸¸µé±â
    ÀÀ¿ë ¹®Á¦
    2.11 ºí·»´õ ½Ç½À 3 ¿ÍÀÎÀÜ ¸¸µé±â

    3Àå | Edit Mode 1
    3.1 Vertex / Edge / Face
    3.2 Edit Select
    Select
    Delete
    Create
    Merge
    Subdivide
    3.3 Extrude
    3.4 Inset Faces
    3.5 Bevel
    3.6 Loop Cut
    3.7 Knife, Spin
    Knife
    Spin
    3.8 Smooth, Slide
    Smooth
    Slide
    3.9 Shrink/Fatten, Shear
    Shrink/Fatten
    Shear
    3.10 Rip Region
    3.11 ºí·»´õ ½Ç½À 1 ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â
    3.12 ºí·»´õ ½Ç½À 2 ¸ÁÄ¡ ¸¸µé±â
    3.13 ºí·»´õ ½Ç½À 3 ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â

    4Àå | Edit Mode 2
    4.1 Face Fill
    4.2 Face Orientation
    4.3 Bridge Edge Loops
    4.4 Triangulate Faces, Tris to Quads, Poke Faces
    Triangulate Faces
    Tris to Quads
    Poke Faces
    4.5 Solidify Faces
    4.6 Mirror Editing
    4.7 ºí·»´õ ½Ç½À 1 ¾Ë·ç¹Ì´½ ĵ ¸¸µé±â
    4.8 ºí·»´õ ½Ç½À 2 µµ³Ó ¸¸µé±â

    5Àå | Common Modifiers
    5.1 Modifiers
    Mirror
    Subdivision Surface
    Decimate
    Bevel
    Boolean
    Array
    Curve
    Screw
    Shrinkwrap
    5.2 ºí·»´õ ½Ç½À 1 Å״Ͻº °ø ¸¸µé±â
    5.3 ºí·»´õ ½Ç½À 2 ³ª¹« ¹Ù±¸´Ï ¸¸µé±â
    5.4 ºí·»´õ ½Ç½À 3 ÅÒºí·¯ ¸¸µé±â
    5.5 ºí·»´õ ½Ç½À 4 ŸÀÌ¾î ¸¸µé±â

    6Àå | Add-ons
    6.1 Ç÷¯±×ÀÎ
    Add-ons ¼³Ä¡
    ³»ºÎ/¿ÜºÎ Add-ons
    Add-ons Ãßõ »çÀÌÆ®
    À¯´ÏƼ ¿¬µ¿ Add-ons
    6.2 ºí·»´õ ½Ç½À 1 öÁ¶¸Á ¾²·¹±âÅë ¸¸µé±â
    6.3 ºí·»´õ ½Ç½À 2 ²Éº´°ú ²ÉÀå½Ä ¸¸µé±â
    ²Éº´ ¸¸µé±â
    ²ÉÀå½Ä ¸¸µé±â
    6.4 ºí·»´õ ½Ç½À 3 Äí¼Ç, À̺Ò, Ä«Æê ¸¸µé±â
    ±âº» Äí¼Ç ¸¸µé±â
    ´ÜÃß°¡ ÀÖ´Â Äí¼Ç ¸¸µé±â
    ÀÌºÒ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Ä«Æê ¸¸µé±â

    7Àå | Low-poly
    7.1 Low-poly¶õ?
    7.2 Character Low-poly
    7.3 ºí·»´õ ½Ç½À ÀÚ¿¬ ȯ°æ ¸¸µé±â
    ¶¥ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
    È帣´Â °­ ¸¸µé±â
    °¢Áø ³ª¹« ¸¸µé°í ¹èÄ¡Çϱâ
    ¹ÙÀ§¿Í µÕ±Ù ³ª¹« ¸¸µé±â

    8Àå | Sculpting & Retopology
    8.1 Sculpting
    SculptingÀ̶õ?
    Sculpt ÁÖ¿ä µµ±¸ ±â´É
    ºê·¯½Ã ±âº» »ç¿ë¹ý
    Character Sculpting
    8.2 Retopology
    8.3 ºí·»´õ ½Ç½À Àι° µÎ»ó ¸¸µé±â

    9Àå | Textures, Material, Node, UV Mapping, Particle, Physics
    9.1 Textures
    Textures¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â »çÀÌÆ®
    Textures ±¸¼º
    9. 2 Material
    9.3 Node
    Node System
    ºí·»´õ Render Engine
    ºí·»´õ Node
    9.4 UV Mapping
    9.5 Particle
    9.6 Physics
    9.7 ºí·»´õ ½Ç½À ¹°ÀÌ È帣´Â ºÐ¼ö ¸¸µé±â

    10Àå | ºí·»´õÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ ½Ç½À
    10.1 ºí·»´õ ½Ç½À 1 °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ÀÌÃþ °Ç¹° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    °Ç¹° ¹Ù´Ú ¸¸µé±â
    Á¶°æ ¸¸µé±â
    °Ç¹° ¸ÞÅ׸®¾ó Àû¿ëÇϱâ
    Á¶°æ ¸ÞÅ׸®¾ó Àû¿ëÇϱâ
    ¹è°æ°ú Á¶¸í ¼³Á¤Çϱâ
    10.2 ºí·»´õ ½Ç½À 2 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Áý ÇüÅ Ʋ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¸¶·í¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ħ´ë ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¾×ÀÚ¿Í Ä¿Æ° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    º®°ÉÀÌ Á¶¸í ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¿øÇü ŹÀÚ¿Í È­ºÐ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¼±¹Ý°ú Ã¥ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¼±º£µå ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¿øÇü ŹÀÚ ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ¿Ï¼ºÇϱâ
    10.3 ºí·»´õ ½Ç½À 3 °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ij¸¯ÅÍ ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¾ó±¼°ú ÆÈ´Ù¸® ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ñµµ¸® ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ´« ¸ÞÅ׸®¾ó Àû¿ëÇÏ°í ¿Ï¼ºÇϱâ

    11Àå | Bones & Rigging
    11.1 Bones, FK/IK
    Bones
    FK/IK
    11.2 Rigging
    »À ¿¬°á/²÷±â
    »À¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿¬°á
    11.3 ºí·»´õ ½Ç½À FK/IK ¸®±ëÇϱâ
    FK ´Ù¸® ¸®±ëÇϱâ
    IK ´Ù¸® ¸®±ëÇϱâ

    12Àå | Animation
    12.1 ºí·»´õ Animation
    12.2 ºí·»´õ ½Ç½À ¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    13Àå | ºí·»´õ & À¯´ÏƼ, ¼­ºê½ºÅϽº 3D ÆäÀÎÅÍ
    13.1 ºí·»´õ Rigging & À¯´ÏƼ
    ºí·»´õ Rigging
    À¯´ÏƼ Import
    13.2 ¼­ºê½ºÅϽº 3D ÆäÀÎÅÍ 595
    13.3 ºí·»´õ ½Ç½À ¼­ºê½ºÅϽº 3D ÆäÀÎÅÍ¿Í ÅؽºÃ³ ÀÛ¾÷Çϱâ

    µµÆÇ ¸ñ·Ï
    ã¾Æº¸±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved