¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    THE ILLUSION OF VFX WITH HOUDINI 9

    THE ILLUSION OF VFX WITH HOUDINI 9

    • ³²ÁöÇö Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2008³â 06¿ù 09ÀÏ
    • Á¤°¡
      25,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      22,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,250¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931549935 368ÂÊ 190 x 245 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    ÀÌ Ã¥Àº Ç渮¿ô À¯¸í VFX ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ´Ù³â°£ °æÇèÇÑ ÀúÀÚÀÇ Èĵð´Ï VFX Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ì°¡ ±âÃʺÎÅÍ Áß°í±Þ±îÁö źźÇÏ°Ô ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Èĵð´ÏÀÇ ºü¸¥ ÀÌÇظ¦ µ½°íÀÚ ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼Ò°³ÇÏ´Â Èĵð´Ï °í±Þ µ¿¿µ»óµµ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² VFX¸¦ °øºÎÇϽô ´ç½ÅÀº ÀÌ¹Ì VFX Creator ÀÔ´Ï´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÀÌ Ã¥Àº...

    ¸¶¼úÀÔ´Ï´Ù
    ¸¶¼ú»ç¶ó´Â ¶æÀ» ´ã°í ÀÖ´Â Èĵð´Ï(Houdini)´Â ÇÑÆíÀÇ ³î¶ó¿î ¸¶¼ú°ú °°Àº VFX¸¦ ±¸ÇöÇØÁÖ´Â ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ ÇÁ·Î½ÃÁÖ¾ó 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÅøÀÔ´Ï´Ù. ¸ðµç Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º°¡ ³ëµå(Node)±¸Á¶À̱⿡ º¸´Ù ÇÁ·Î½ÃÁÖ¾óÇÑ Àå¸éÀ» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    °­·ÂÇÕ´Ï´Ù
    Èĵð´Ï¸¦ ÀÌÇØÇÏ·Á¸é ±âÁ¸ÀÇ 3D Åø¿¡¼­ ¹þ¾î³ª »õ·Î¿î ÀÌÇØ¿Í Á¢±ÙÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. VFX ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ³ëµå±â¹ÝÀÇ Èĵð´Ï¸¦ ÅëÇØ ±×µéÀÇ ¹«ÇÑ »ó»ó·ÂÀ» ±×´ë·Î ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®·Î ±¸ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.

    ÃÖÃÊ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù
    Àü ¼¼°èÀûÀ¸·Î 3¹ø°, Çѱ¹¿¡¼­´Â ´Ü¿¬ ÃÖÃÊ·Î °ø°³µÇ´Â Èĵð´Ï ¼­ÀûÀÔ´Ï´Ù. Èĵð´Ï°¡ ³Ê¹« ¾î·Æ°í ¸Å´º¾óµµ ±¸Çϱâ Èûµé¾î ¹è¿ì°í ½ÍÀº ±âȸÁ¶Â÷ °®Áö ¸øÇϼ̴ø ºÐµé²² °­·Â ÃßõÇص帳´Ï´Ù.

    ÀÌ¹Ì ºñÁÖ¾ó ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÔ´Ï´Ù
    ÀÌ Ã¥Àº Ç渮¿ô À¯¸í VFX ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ´Ù³â°£ °æÇèÇÑ ÀúÀÚÀÇ Èĵð´Ï VFX Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ì°¡ ±âÃʺÎÅÍ Áß°í±Þ±îÁö źźÇÏ°Ô ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Èĵð´ÏÀÇ ºü¸¥ ÀÌÇظ¦ µ½°íÀÚ ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼Ò°³ÇÏ´Â Èĵð´Ï °í±Þ µ¿¿µ»óµµ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² VFX¸¦ °øºÎÇϽô ´ç½ÅÀº ÀÌ¹Ì VFX Creator ÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º

    Èĵð´ÏÀÇ ±â´ÉÀûÀÎ ¼³¸í°ú ´õºÒ¾î ¸¶¾ßÀ¯ÀúµéÀÌ ½±°Ô Èĵð´Ï¸¦ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±â´Éºñ±³¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù. Æ©Å͸®¾óÀ» µû¶óÇϸ鼭, Èĵð´ÏÀÇ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷°í, Èĵð´ÏÀÇ ÀÛ¾÷°úÁ¤À» º¸´Ù ¸íÈ®ÇÏ°Ô ÀÍÈ÷µµ·Ï Çß½À´Ï´Ù.

    Èĵð´Ï·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ºÎºÐÀÇ ÀÌÆåÆ®¿Í ¼¼ÀÌÆÃ, ¶óÀÌÆÃ, ±×¸®°í ½Ç¹«¿¹Á¦¸¦ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. Âý½º!(CHOPS!)¿¡ °ø°³µÇ°Å³ª Ÿ »çÀÌÆ®¿¡ °ø°³µÈ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÆÁµéÀÌ ¼Ò°³µË´Ï´Ù.

    2000³âºÎÅÍ ÀÖ¾ú´ø Èĵð´Ï À¯ÀúµéÀÇ ´Ù¾çÇÑ Áú¹®¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ´äº¯µéÀ» °ø°³ÇÏ¿© Ãʺ¸Àڵ鿡°Ô ÈǸ¢ÇÑ °¡À̵尡 µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Ã¥À» º¸±â Àü¿¡ ¸ÕÀú µ¿¿µ»óÀ» ÅëÇØ Èĵð´ÏÀÇ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷µµ·Ï ÇßÀ¸¸ç, Æ©Å͸®¾ó¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸íÀÌ ¼Ò°³µË´Ï´Ù.

    ºÎºÐº° ¿ä¾à
    Introduction ºÎºÐ¿¡¼­´Â Èĵð´Ï ¼Â¾÷, ·¹ÆÛ·±½ºÄ«µå, Æ©Å͸®¾óÀ» ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡ ¾Ë¾ÆµÖ¾ß ÇÒ ºÎºÐÀ» ±â¼úÇß½À´Ï´Ù. Èĵð´Ï°¡ ¹öÀüÀÌ ¹Ù²î¸é¼­ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ¸¹ÀÌ ¹Ù²î¾úÀ¸¹Ç·Î, ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº ³»ºÎ¹®¼­(À¥µµ¿ò¸»)¸¦ ²À È®ÀÎÇϵµ·Ï ÇսôÙ.

    Procedual modelingÀº Èĵð´Ï¸¦ Ư¡Áþ´Â Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î½á, ´ÜÁö ¸ðµ¨¸µ¿¡ ±¹ÇÑµÈ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ³ª¾Æ°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ÆÄƼŬ¿¡µµ Àû¿ëµÇ´Â °³³äÀÌ´Ù. ÀÌ ÀåÀ» ¿¬½ÀÇϸ鼭, Èĵð´ÏÀÇ Æ¯Â¡¿¡ ´ëÇؼ­ Àß ¼÷ÁöÇϵµ·Ï ÇսôÙ.

    TutorialsÀº ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´ÙÀ̳ª¹Í, ÆÄƼŬÀÇ Æ©Å͸®¾óÀ» ÅëÇØ Èĵð´ÏÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇØ ¿¬½ÀÇϵµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.

    Advanced tricks ºÎºÐ¿¡¼­´Â ½Ç¹«¿¡¼­ Á÷Á¢ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» ´Ù·ðÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÑ ÅøµéÀ» ¿¬µ¿½ÃÅ°°Å³ª ÇϳªÀÇ ±×¸²À» ¸¸µé¾î³»´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷°Ô µÇ¸ç, Èĵð´Ï À¯Àú·Î¼­ ½Ç¹«¿¡¼­ È°¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ¿òÀ» ÈǸ¢ÇÑ ·¹ÆÛ·±½º°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çѱ¹°ú ij³ª´Ù, ¹Ì±¹¿¡¼­ Çß´ø ´Ù¾çÇÑ °æÇèµéÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î éÅ͸¦ ²Ù·È½À´Ï´Ù.

    Tips Âý½º!¿¡ °ø°³µÇ°Å³ª ´Ù¸¥ »çÀÌÆ®¿¡ °ø°³µÈ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÆÁµéÀ» ½Ç¾ú½À´Ï´Ù.

    Q&A 2000³âºÎÅÍ ÀÖ¾ú´ø Èĵð´Ï À¯ÀúµéÀÇ ´Ù¾çÇÑ Áú¹®À» »ó¼¼ÇÑ ´ä°ú ÇÔ²² ½Ç¾ú°í, Ãʺ¸Àڵ鿡°Ô ÁÁÀº °¡À̵尡 µÇ¸®¶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

    DVD µ¿¿µ»ó Ã¥À» º¸±â Àü¿¡ ¸ÕÀú µ¿¿µ»óÀ» ÅëÇØ Èĵð´ÏÀÇ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷µµ·Ï ÇßÀ¸¸ç, Æ©Å͸®¾ó¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ» °çµé¿´½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ³²ÁöÇö

    ÁöÀºÀÌ : ³²ÁöÇö
    °ÇÃàÀ» Àü°øÇÏ¿´°í, °øº´Àå±³(ROTC)·Î º¹¹« ÈÄ, 1999³âµµ¿¡ óÀ½ ¿µÈ­VFX¸¦ ½ÃÀÛÇÏ¿´´Ù. 2000³âµµ¿¡ Èĵð´Ï À¯Àú¸ðÀÓ Âý½º!¸¦ ¸¸µé¾ú°í, ÇöÀç±îÁö CGLand Camp ¹× Open|Class¸¦ ÅëÇØ ¿Â/¿ÀÇÁ¶óÀο¡¼­ÀÇ È°¹ßÇÏ°Ô È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù.

    2000³â 9¿ù DigitalDreamStudios¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î Cinepix, KoreaVisual¿¡ VFX Artist·Î¼­ ±Ù¹«¸¦ ÇÏ¿´°í, 2003³âµµ¿¡´Â Åä·ÐÅä ¼ÒÀç C.O.R.E feature animation¸¦ ÅëÇØ ¿Ü±¹¿¡ ÁøÃâÇÑ ÀÌÈÄ, MeteroStudios(Montreal), DigitalDomain(Venice), Cafefx(Santa Maria)¿¡ ÀçÁ÷À» ÇÏ¿´´Ù.

    Âü¿©ÀÛÇ°À¸·Î´Â ¡°Red Cliff (2008)¡±, ¡°Nim¡¯s Island (2008)¡±, ¡°Pirates of the Caribbean: At World's End (2007)¡±, The Seeker: The Dark Is Rising (2007), Meet the Robinsons (2007), Flags of Our Fathers (2006), The Wild (2006), Final Destination 3 (2006), Fantastic Four (2005), Alien Planet (2005), Ark (2004), R.U. Ready? (2002)°¡ ÀÖ´Ù.  

    ¸ñÂ÷

    Chapter 01. INTRODUCTION

    1. Èĵð´Ï ½ÃÀÛÇϱâ(¼³Ä¡ ¹× ¼Â¾÷)
    2. Èĵð´Ï Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ±âÃÊ
    3. ·¹ÆÛ·±½º1 : Æ©Å͸®¾ó ½ÃÀÛ Àü¿¡ ¾Ë¾ÆµÑ °Í
    4. ·¹ÆÛ·±½º2 : Quick Reference Card(À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º)
    5. ·¹ÆÛ·±½º3 : ¸¶¾ß À¯Àú¸¦ À§ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º °¡À̵å

    Chapter 02. PROCEDUAL WORKFLOW
    1. ¿øÀ» µû¶ó µµ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®(Driving Circle)
    2. ¸é ºÙÀ̱â(Stitch)
    3. ¸ð¼­¸® ºÎµå·´°Ô ¸¸µé±â(Rounding)
    4. ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÇÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü È¿°ú ¸¸µé±â(Inflate)
    5. ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ(Align)
    6. Procedual Animation Techniques(Maya¿Í ºñ±³Çϱâ)
    7. ±âº»ÀûÀÎ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎ(Texture Mapping)
    8. Depth Shadow MapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¶óÀÌÆÃ

    Chapter 03. TUTORIALS
    1. ´Þ¿¡ ¾ó±¼ ¸ð¾ç ¿ÀºêÁ§Æ® ºÙÀ̱â
    2. Ç® ³¯¸®±â
    3. °¡¿À¸® À¯¿µ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    4. ±ºÁý ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Flocking)
    5. Ä«¸Þ¶óÀÇ °Å¸®¿¡ µû¶ó ¿ÀºêÁ§Æ® µðÅ×ÀÏ Á¶Á¤Çϱâ(Level of detail)
    6. ¸ÅÁ÷º¸¿ï ¸¸µé±â(MAGIC BOWL)
    7. ¸ÞÆ®·Î³ð ¸¸µé±â(METRONOME)
    8. CHOPsÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ½Ã°è ¸¸µé±â
    9. °£´ÜÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® º¯ÇüÇϱâ(Softbody ÀÌÆåÆ®)
    10. ºÒ²É³îÀÌ È¿°ú ¸¸µé±â(Fireworks)
    11. ÇÉÅ×À̺í È¿°ú ¸¸µé±â(Pin Table)

    Chapter 04. ADVANCED TRICKS
    1. FX RGB Lighting
    2. Ambient Occlusion Lighting
    3. Basic: ·»´õ¸Ç¼¼ÀÌ´õ VOPs·Î º¯È¯Çϱâ
    4. Advanced : ·»´õ¸Ç ¼¼ÀÌ´õ VOPs·Î º¯È¯Çϱâ
    5. CHOPs¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® º¯Çü(Geometry Deformation)
    6. DOPsÀÇ ±âº»°³³ä
    7. Multiple Affectors
    8. Friction(¸¶Âû)
    9. RBD fractured object
    10. RBD Pin Constrain
    11. DOPs¿¡¼­ ÆÄƼŬ¼Ò½º »ç¿ëÇϱâ
    12. L-System
    13. OTL(Object Type Library)¸¸µé±â
    14. VOPs È°¿ëÇϱâ - POP Contexts
    15. VOPs È°¿ëÇϱâ - SOP Contexts
    16. VOPs È°¿ëÇϱâ - SurfaceShade Contexts
    17. SOP ¹× VOPs¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Deformation
    18. Whitecaps(Æ÷¸»)
    19. Python in Houdini(HOM)
    20. ³ª¸¸ÀÇ ¼ö½ÄÇÔ¼ö ¸¸µé±â
    21. FIRE BALL
    22. Procedual RBD Geometry ¸¸µé±â
    23. Hair(fur) ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â

    Chapter 05. TIPS
    Chapter 06. Q & A
    Chapter 07. APPENDIX
    1. Appendix A - References Links
    2. Appendix B - Èĵð´Ï ȯ°æº¯¼ö(Environment Variables)
    3. Appendix C - ÇØ¿Ü Ãë¾÷ µµÀü

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved