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³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    MAYA 2009 3D ANIMATION

    MAYA 2009 3D ANIMATION

    • À̽¿±¿Ü Àú
    • °¡¸ÞÃâÆÇ»ç
    • 2008³â 12¿ù 10ÀÏ
    • Á¤°¡
      45,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      40,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,250¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788980782178 912ÂÊ 213 x 260 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    - MAYA¸¦ ¾î·Á¿öÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇØ 64°³ÀÇ ·¹½¼°ú ¿¹Á¦ Áß½ÉÀ¸·Î ½±°Ô ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    - 50¿© °³ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ Ãʺ¸ÀÚµµ µû¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ó¼¼È÷ ±â¼úÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    - ½ºÅ丮ÅÚ¸µ¿¡¼­ ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´ÙÀ̳»¹ÍÀ» °ÅÃÄ ÇÕ¼º ÆíÁýÀÇ ÃÖÁ¾ µ¿¿µ»óÀÌ ¿Ï¼ºµÇ±â±îÁöÀÇ Àü °úÁ¤À» ÇѱÇÀÇ Ã¥À¸·Î ¿«¾ú½À´Ï´Ù.


    Part 1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ丮ÅÚ¸µ(Animation Storytelling)

    ¡®½ºÅ丮ÅÚ¸µ(storytelling)¡¯À̶õ 'À̾߱âÇϱâ'¶ó´Â ¶æÀ¸·Î ±Û, ±×¸², ¼Ò¸®, ¸öÁþ µî Ç¥Çö °¡´ÉÇÑ ¸ðµç ¿ä¼ÒµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿©
    ¡®À̾߱⡯ÇÏ´Â »ç¶÷°ú ±× ¡®À̾߱⡯¸¦ µè´Â »ç¶÷°£ÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. Part 1¿¡¼­´Â ¡®À̾߱⡯¸¦ ¡®¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ丮ÅÚ¸µ¡¯°ú °ü·ÃÁö¾î,
    Á¤º¸³ª Áö½ÄÀÇ Àü´ÞÀÌ ¾Æ´Ñ ¡®Àç¹Ì¿Í °¨µ¿¡¯À» ÁÖ±â À§ÇÑ °ÍÀ̶ó´Â °üÁ¡¿¡¼­ »ìÆ캻´Ù.


    Part 2 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ(Making 3D Animation)

    ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ Maya´Â Alias»ç¿¡¼­ 1998³â¿¡ 1.0 ¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇÑ ÀÌ·¡·Î ¸Å³â ²ÙÁØÈ÷ ¾÷±×·¹À̵åÇϸ鼭
    2005³â¿¡´Â ÇÑÃþ Çâ»óµÈ ±â´ÉÀ¸·Î 7.0 ¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù.ÀÌÈÄ Alias»ç¸¦ Autodesk»ç¿¡¼­ ÀμöÇÏ¿© 2006³â 8¿ù°ú 2007³â 9¿ù¿¡
    8.0 ¹öÀü°ú Maya 2008 ¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇÏ¿´°í, 2008³â 10¿ù¿¡´Â Maya 2009 ¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇÑ »óȲÀÌ´Ù.
    Ãâ½ÃµÈ ÀÌ·¡ ¸Å³â ¹öÀü ¾÷À» ÇØ¿Â ¸¶¾ß´Â ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ, ´ÙÀ̳ª¹Í ±â´É µîÀÇ ±â´ÉÀÌ ÇϳªÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡
    ÅëÇյǾî ÀÖ¾î, º°µµÀÇ Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´õ¶óµµ °³ÀÎ »ç¿ëÀÚ°¡ PC¿¡¼­ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Á¦ÀÛ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. Part 2¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ MayaÀÇ ÇÙ½É ±â´É°ú Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë¾Æº»´Ù.


    Part 3 ÇÕ¼º°ú ÆíÁý(Composition & Editing)

    3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ¸ðµ¨¸µ°ú UV ÀÛ¾÷, ¸ÅÇÎ, ½¦À̵ù, ¶óÀÌÆÃ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³ª°Ô µÇ¸é, ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î
    ÇÕ¼ºÀ̳ª ÆíÁýÇϱâ ÀûÇÕÇÑ À̹ÌÁö·Î ¸¸µå´Â ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ÇϰԵȴÙ.
    ÀÌ·¸°Ô ¸¸µé¾îÁø ¿©·¯ °¡Áö ¼Ó¼ºÀÇ ½ÃÄö½º À̹ÌÁöµéÀº À̹ÌÁö ÇÕ¼º Åø¿¡¼­ ÇÕ¼ºµÇ°í, ´Ù½Ã »ç¿îµå ¼Ò½º¿Í ÇÔ²² ÇÕ¼º, ÆíÁýµÇ¾î ÃÖÁ¾ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø´Ù.
    À̹ø Part 3¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÇÕ¼º°ú ÆíÁý¿¡ ´ëÇÑ Åø(Tool)ÀÇ ÇÙ½É ±â´É°ú Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë¾Æº»´Ù.

    Appendix : Maya 2009ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É

    ºÎ·Ï¿¡¼­´Â Maya 2009ÀÇ »õ·Î¿öÁø ±â´ÉµéÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
    - Assets / Muscle / Animation layers
    - nParticle / Multi-render passes
    - IPR improvements / Stereoscopic camera µî ½Å±â´É ¼Ò°³ ¹× ¿¹Á¦

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    À̽¿±¿Ü

    ÁöÀºÀÌ : À̽¿±
    1989³â ¼­¿ï´ëÇб³ ±â°è°øÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í ¹Ì±¹ U.C.¹öŬ¸®´ëÇÐ ±â°è°øÇаú¿¡¼­ Á¤º¸ÀúÀå ÃÊÁ¤¹Ð ½Ã½ºÅÛ ¿¬±¸·Î ¼®»ç¿Í ¹Ú»çÇÐÀ§¸¦(1995³â)¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ÀÌÈÄ ¹Ì±¹ ½Ç¸®ÄÜ ¹ë¸®¿¡¼­ ¿¬±¸¿ø »ýÈ°À» ÇÏ¿´°í, ÇöÀç´Â ¼­°­´ëÇб³ ±â°è°øÇаú ±³¼ö ¹× ´ëÇѱâ°èÇÐȸ ¹ÙÀÌ¿À°øÇкι® ÀÌ»ç¿Í ÁöÀû¼³°è¿¬±¸È¸(www.intelligentdesign. or.kr) ȸÀåÀ» ¿ªÀÓÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù¿¡´Â ¹ÙÀÌ¿À¸ð¹æ°øÇÐ(Biomimetics) °ü·Ã ¿¬±¸¸¦ È°¹ßÈ÷ ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç °ü·Ã ¿¬±¸°¡ 2010³â 9¿ù ¡´³×ÀÌó¡µÁö¿¡ Research Highlight·Î ¼Ò°³µÇ±âµµ Çß´Ù.
    °øÀú·Î ¡¶Á¤º¸ÀúÀå±â±âÀÇ ±âÃÊ¿Í ÀÀ¿ë¡· ¡¶ÃֽŠ±¤Á¤º¸ÀúÀå ±â¼ú¡·ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¿ª¼­·Î ¡¶½ÉÆÇ´ëÀÇ ´ÙÀ©¡· ¡¶³» ¹é¼ºÀ» °¡°ÔÇÏ¶ó¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù.
      

    ÁöÀºÀÌ : ½Åµ¿¼±
    ´ëÇп¡¼­ µ¿¾çÈ­¿Í ÄÄÇ»Å͸¦, ´ëÇпø¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ÀÇÇÐÀ» Àü°øÇÏ¿´´Ù. È«ÀÍ´ëÇб³ Á¶Çü´ëÇÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü°ø¿¡¼­ ½Ã°£°­»ç·Î ¹Ì¼úÇغÎÇÐ, µå·ÎÀ×, 3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °­ÀÇÇß´Ù. ÀÌÈÄ ¿À»çÄ«´ëÇÐ ÀÇÇבּ¸°ú Á¶±³¼ö¸¦ °ÅÃÄ ÇöÀç ¿¬±¸¿øÀ¸·Î ÀçÁ÷ ÁßÀÌ´Ù.
    ¡ºMAYA 2009 3D ANIMATION¡», ¡º3D ANIMATIONÀ» À§ÇÑ µ¿¹° ±¸Á¶&µ¿ÀÛ¡», ¡º½±°Ô ¸¸µå´Â 3D½Ç»ç¹è°æ VUE 10¡», ¡º3Â÷¿ø ÀÇÇÐ ¿µ»ó¡», ¡º7.0 Tesla MRI Brain Atlas¡», ¡º¸¶¾ß ½ºÅ©¸³Æ® - ¸á°ú ÀͽºÇÁ·¹¼Ç¡», ¡ºÇÙ½É ½Å°æÇغÎÇС» µî 20¿©±ÇÀÇ Ã¥À» ÁýÇÊÇÏ¿´°í, ÀÎü Àå±âÀÇ 3D¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ °üÇÑ 50¿© ÆíÀÇ ³í¹®À» ¹ßÇ¥Çß´Ù.  

    ÁöÀºÀÌ : ÀÌÀοì
    - ¼øõÇâ´ëÇб³ ¿¹¼úÇкΠ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Á¹¾÷
    - °ÔÀÓ ¸ð³ªÅä ¾Ö½ºÇÁ¸® CF 3D Á¦ÀÛ
    - SICAF Á¦1ȸ ¾î¸°ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿µÈ­Á¦ ¿ÀÇÁ´× Á¦ÀÛ
    - (ÁÖ) ANISPD ±×·¡ÇȵðÀÚÀÎÇпø Maya R&D ÆÀÀå  

    ¸ñÂ÷

    Part 1. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ丮ÅÚ¸µ(Animation Storytelling)
    Lesson 01. ½ºÅ丮ÅÚ¸µ(Storytelling)
    Lesson 02. ¼­»ç(Narrative)
    Lesson 03. À̹ÌÁö
    Lesson 04. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 05. Ä«¸Þ¶ó
    Lesson 06. À½Çâ
    Lesson 07. ½ºÅ丮º¸µå
    Lesson 08. ¾Ö´Ï¸Þƽ(Animatic)
    Lesson 09. ÀÛ¾÷ ÀÏÁ¤Ç¥ ÀÛ¼º

    Part 2. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ(Making 3D Animation)
    Lesson 10. Maya
    Lesson 11. ¸ðµ¨¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 12. ¸ðµ¨¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Work Flow
    Lesson 13. ¹Ú½º ¸ðµ¨¸µ(¸Ó¸®)
    Lesson 14. ¹Ú½º ¸ðµ¨¸µ(¸ö)
    Lesson 15. UV Á¤¸®
    Lesson 16. ÆÐÄ¡ ¸ðµ¨¸µ(¸Ó¸®)
    Lesson 17. Ç¥Á¤ ¸ðµ¨¸µ
    Lesson 18. ºê·£µå ½¦ÀÔ(Blend Shape)
    Lesson 19. ¸Ó¸® ¸®±ë(Rigging)
    Lesson 20. ¸³ ½ÌÅ©(Lip Sync) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 21. Ç¥Á¤(Facial) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 22. ´Ù¸® ¸®±ë
    Lesson 23. ´Ù¸® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Walking)
    Lesson 24. ¸ö ¸®±ë
    Lesson 25. ¸ö ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 26. ÆÈ ¸®±ë
    Lesson 27. IK ÆÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 28. IK, FK Àüȯ ¸®±ë
    Lesson 29. FK ÆÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 30. Ä«Å÷(Cartoon) ¸®±ë
    Lesson 31. ¸®±ë ¸¶¹«¸®
    Lesson 32. ÇÇÇϱ⠾ִϸÞÀ̼Ç
    Lesson 33. ³ªºñ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 34. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Lesson 35. ·»´õ¸µ(Rendering)
    Lesson 36. ·»´õ¸µÀÇ Work Flow
    Lesson 37. ¸ÅÇÎ ¼Ò½º À̹ÌÁö
    Lesson 38. ½¦À̵ù(Shading)
    Lesson 39. Ä«Å÷ ½¦À̵ù
    Lesson 40. ÆÛ(Fur) ½¦À̵ù
    Lesson 41. ¶óÀÌÆÃ(Lighting)
    Lesson 42. Software Rendering
    Lesson 43. Mental Ray Rendering
    Lesson 44. Vector Rendering
    Lesson 45. ¸ÖƼ Æнº ·»´õ¸µ
    Lesson 46. ¸ÖƼ ·»´õ¸µ
    Lesson 47. Paint Effect
    Lesson 48. ´ÙÀ̳»¹Í(Dynamic)
    Lesson 49. ´ÙÀ̳»¹ÍÀÇ Work Flow
    Lesson 50. ¸®Áöµå ¹Ùµð(Rigid Body)
    Lesson 51. ÆÄƼŬ(Particle)
    Lesson 52. ¼ÒÇÁÆ® ¹Ùµð(Soft Body)
    Lesson 53. ÀÌÆåÆ®(Effect)
    Lesson 54. Ç÷çÀ̵å ÀÌÆåÆ®(Fluid Effect)
    Lesson 55. Ocean
    Lesson 56. Hair
    Lesson 57. nCloth
    Lesson 58. Expression
    Lesson 59. MEL

    Part 3. ÇÕ¼º°ú ÆíÁý(Composition & Editing)
    Lesson 60. ÇÕ¼º°ú ÆíÁý
    Lesson 61. À̹ÌÁö Æ®·¡Å·(Boujou)
    Lesson 62. À̹ÌÁö ÇÕ¼º(Shake)
    Lesson 63. »ç¿îµå ÇÕ¼º(Audition)
    Lesson 64. ÆíÁý(Premiere)

    Appendix : Maya 2009ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É
    - Assets / Muscle / Animation layers
    - nParticle / Multi-render passes
    - IPR improvements / Stereoscopic camera µî ½Å±â´É ¼Ò°³ ¹× ¿¹Á¦

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
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